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【 能得到金钱和经验的群体持续伤害技能演示 】

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发表于 2006-4-16 18:39:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
广为流传的单体改群体伤害技能有一个很大的弊端,就是辅助施法单位移除以后,杀死的敌人不会掉钱和经验的。
而为此就要使辅助单位至少存在到施法结束,而某些施法时间比较长的技能就会导致单位堆积过多

该演示就是为此而做的,施法结束可以直接移除施法单位。
实际上里面的DamEveryTime触发算是个持续伤害系统,移植的时候在自己的技能中设好参数,然后运行该触发就可以

[ 本帖最后由 Red_Wolf 于 2006-4-17 11:41 编辑 ]
发表于 2006-4-16 19:31:35 | 显示全部楼层
呃。那个下了一次的。素偶。嗯嗯。
看了一下。嗯。
我想。如果。把单位的生命计时器设置到30秒这样。就不用T来攻击了吧?
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发表于 2006-4-16 19:40:01 | 显示全部楼层
支持演示
支持老狼
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发表于 2006-4-16 20:33:58 | 显示全部楼层
过来晃晃................
虽然看过了
但是支持老狼
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 楼主| 发表于 2006-4-16 20:35:05 | 显示全部楼层
实际上暴雪原有的技能也就是用那几个函数来做伤害的,虽然没有确凿证据,但之前在伤害计算分析帖子中的技能测试就近似的可以得出结论。
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发表于 2006-4-16 20:49:46 | 显示全部楼层
呃。我的意思是。既然技能已经用那个来攻击了。那就不用重复了吧。嗯嗯。
而且。如果使用全局变量太多的话会影响多人使用的。
呃。扯远了。。
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 楼主| 发表于 2006-4-16 21:16:37 | 显示全部楼层
没有占用全局变量~
可以看到设置的全局变量只是作为传输作用
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发表于 2006-4-16 21:41:59 | 显示全部楼层
呃。好像是这样的说。嗯嗯。
不过。有一点点。嗯嗯。这个素完美的问题。。
就素使用技能的时候。那个农民的图标会出现。嗯嗯。
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 楼主| 发表于 2006-4-16 21:45:31 | 显示全部楼层
汗,我改下。。。。
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发表于 2006-4-16 22:26:32 | 显示全部楼层
呃。楼上终于也成板猪了。嗯嗯。我做副手好了。看来以后都要靠你了。
另外一个小白不懂哪年哪月才出现一次。嗯嗯。
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 楼主| 发表于 2006-4-16 22:43:30 | 显示全部楼层
我看这里斑竹多了才来掺和的~
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发表于 2006-4-17 00:57:48 | 显示全部楼层
。。。。。顶个。。。。貌似修改后还是下载第一人。。
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发表于 2006-4-17 12:51:36 | 显示全部楼层
我一直都没有注意过这样的问题呢
要学习!!!
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发表于 2006-4-22 11:51:40 | 显示全部楼层
下??看看吧 支持大大?的帖
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发表于 2006-4-24 21:55:51 | 显示全部楼层
学习 谢谢演示。。。。。。。
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发表于 2006-5-22 16:21:51 | 显示全部楼层
拼命凑字数中~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-5-22 16:22:32 | 显示全部楼层
拼命凑字数中~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-12-21 15:01:50 | 显示全部楼层
没附件了。。。。哭
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发表于 2007-12-21 16:10:58 | 显示全部楼层
支持支持,顺便一下,UI为何物
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