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关于一些全局变量和触发器的问题……

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发表于 2007-10-6 22:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-6 22:13:39 | 显示全部楼层
除非另外一个触发器是由前一个触发器的动作本身所触发(比如伤害单位,拾取物品等等)~~否则这种状况一般很少会出现~~

但是可能性是有的~~特别是那些消耗大量执行时间的动作~~
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 楼主| 发表于 2007-10-6 22:31:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-6 22:48:06 | 显示全部楼层
因此这种情况下~~每个触发的动作不宜过多~~然后像Game Cache存取这种消耗大量时间的动作再少点就没什么问题了~~
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