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发表于 2012-1-18 23:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了2个触发,他们同时运行可是为什么只有一个触发有反应另一个没反应呢?
有反应的是:
未命名触发器 014
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 1.50 秒
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 (DANWEI[7] 的所有者) 的所有 牛头人) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 生命上限 等于 ((转换 (生命值 对于 DANWEI[7]) 为整数) x (5 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (3 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御  等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (3 / 6))
        单位组 - 选取 (属于 (DANWEI[7] 的所有者) 的所有 阴影之狼 (等级 3)) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 生命上限 等于 ((转换 (生命值 对于 DANWEI[7]) 为整数) x (3 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (4 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御  等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (3 / 8))
没有效果的是:未命名触发器 015
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 1.50 秒
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 (DANWEI[7] 的所有者) 的所有 双足飞龙) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 生命上限 等于 ((转换 (生命值 对于 DANWEI[7]) 为整数) x (4 / 5))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (4 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御  等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (3 / 12))
        单位组 - 选取 (属于 (DANWEI[7] 的所有者) 的所有 毒蛇守卫) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 生命上限 等于 ((转换 (生命值 对于 DANWEI[7]) 为整数) x (3 / 5))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 攻击 等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (6 / 2))
                系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御  等于 ((DANWEI[7] 的敏捷值(包括 加成)) x (3 / 10))
还有....为什么我家的WE里不能输入小数点啊
发表于 2012-1-19 01:07:07 | 显示全部楼层
YDWE的问题请去YDWE的官网问
另外,是不是你无
转化-实数转换成整数
啊?
整数当然没法输入小数点啦
所以你上面的3/6啊,4/5啊都是0的说
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发表于 2012-1-19 08:57:55 | 显示全部楼层
说实在的,YDWE系统很坑爹的,我虽然也在用但不用它附带的功能
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