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相较于传统的镜头锁定方式,该系统会根据单位的朝向角度而柔和地改变镜头的角度,比较适合RPG类游戏.初次使用者会有一种轻微的天旋地转的感觉,习惯了就没关系了.
该系统采用VJASS编写,所以移植很方便,如果想将其加入你的地图,请使用支持VJASS的WE.
LockCamera.w3x
(34 KB, 下载次数: 150)
接口函数:
[jass]
function EnablePanCamera takes player whichPlayer, unit whichUnit, real firstPan returns nothing
function DisablePanCamera takes player whichPlayer,real duration returns nothing
[/jass]
第一个函数应用镜头
需要参数:所应用镜头的玩家,单位,应用时间
第二个函数重置镜头
需要参数:玩家,重置时间
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