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【创意】OPRG的革命性突破——游戏进程积分

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发表于 2007-9-21 11:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
ORPG与网游的最大不同之处就在于,OPRG是使用记录码存档的。
这个特性直接导致,玩家如果在游戏过程中,失去一件重要装备,那么他就可以重新建立房间,然后使用旧的记录码进行游戏。使自己无损失。
ORPG这样的特性最直接的影响是,导致用同一记录码刷装备,刷BOSS,成为可能。

游戏进程积分的概念是,在游戏进程中设置一个积分,这个积分不能用记录码记录。只有在当次游戏中获得。
游戏中设置许多功能只有用游戏进程积分才可以使用。
这样,就有效的延长了一局游戏的游戏时间和质量。
如果玩家失去了装备,或者死了掉等级,就会考虑他的一件装备和当局已经获得的游戏进程积分哪个重要,从而防止了有些玩家一死了掉装备就退出游戏的现象。

游戏进程积分可以通过游戏时间而增加,也可以通过杀死怪物来获得,或者做任务。但不可以通过卖装备获得。
游戏进程积分的用途,比如当积分到达一定值,可以给与装备可以进入高级场景。等等……
发表于 2007-9-23 19:36:28 | 显示全部楼层
密码记录只要在游戏中只能输一次就可以了,这样就和暗黑一样了~没人说暗黑那里不好~所以无所谓啦~
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 楼主| 发表于 2007-9-25 12:05:44 | 显示全部楼层
没做过或者是玩过ORPG的不要说话.
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发表于 2007-10-5 21:13:30 | 显示全部楼层
没损失就没损失。。他也没有什么好处啊~白白打了那么长时间什么都没更新。。
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发表于 2007-10-26 10:11:51 | 显示全部楼层
虽然......
但我要说,这是拯救ORPG的利器.
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