[trigger]未命名触发器 004
事件
单位 - 任意单位 接受伤害
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 拥有 慢性毒药 (堆积)) 等于 TRUE
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 在 SeepZu 中) 不等于 TRUE
Then - 动作
单位组 - 为 SeepZu 添加 (触发单位)
Else - 动作
设置 Seep = (((触发单位) 的当前移动速度) - (((触发单位) 的默认移动速度) x (0.04 + (0.03 x (转换 ((伤害来源) 的 Hero.49.C 无名 断根 技能等级) 为实数)))))
单位 - 设置 (触发单位) 的移动速度为 Seep
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 ((触发单位) 的当前移动速度) 为字符串)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 在 SeepZu 中) 等于 TRUE
Then - 动作
单位组 - 为 SeepZu 删除 (触发单位)
单位 - 设置 (触发单位) 的移动速度为 ((触发单位) 的默认移动速度)
Else - 动作
[/trigger]
触发是这样写的,基本没带加移动速度的道具的时候就可以正常的减少移动速度
可是一带上+60移动速度的道具的时候就会变成加速……
想不明白啊,求解。 |