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发表于 2012-1-3 13:45:33
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看起来很不错的卫兵~!
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另外这里是提取包包……
资源包.rar
(2.64 MB, 下载次数: 77)
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Textures.rar
(4.13 MB, 下载次数: 60)
小树苗提出了很久了……一直忘记提取一直忘记提取
顺便简单说下方法
1,使用m3导入插件导入之后,找到总骨骼,复制该骨骼,并断开所有关联,设置该骨骼到原点位置,再把总骨骼关联到新复制的骨骼上(如果没有总骨骼,则随便找个骨骼复制,同上处理,然后把所有没有父骨骼的骨骼关联到这个新复制骨骼上。)
2,保存为max格式,进行下一个模型的处理(我一般都是一次过弄好几个模型的,比较省时间)
3,关掉max,重新打开max(这里是为了获得标准站姿,据开膛手说有不需要关掉打开的方法,我不是很清楚,只能这么办咯),打开模型
4,缩放模型到合适大小,(尽量到最后在mdx里用全局缩放,有很多弊端的,直接在max里缩放要好得多)
5,使用neo插件(下载在这里http://bbs.islga.org/read-htm-tid-44212.html)输出为mdl格式,
6,使用绿苹果或者记事本(这里推荐绿苹果),删除所有骨骼不必要的缩放和移动数据
*关于如何判断是否必要,可以通过吧骨骼缩放的数据模式改为 线性之后是否全部为(1,1,1)来判断,如果是,那么该移动数据需要保留(判断的多后,你会发现这些数据的特点而不需要改成线形后再判断了),当然有些骨骼本身就有缩放动作,那么要自己去判断,而且多半这个缩放动作有偏差,要自己去调整
7,后期处理:附加点,粒子,点范围等等……
特别注意事项,建议小树苗注意下模型的法线,个人觉得对于模型立体感还是蛮大作用的,mdlvis时不时会有破坏法线的现象(据说是模型的版本问题导致),因此建议在导出为mdl后就复制一个备份的模型,保存法线数据,在完成所有处理后,再把法线数据复制回去进行修复 |
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