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变形、变身过程中的变形转变

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发表于 2012-1-2 15:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
变形、变身过程中的变形转变

第一次写东西,写的不好望各位担任不要拍砖~~O(∩_∩)O~

在这先感谢头目、心静、寒心、海角萨克斯、四夕水…..在我学习过程中对我的指导
谢谢了

在此希望给初碰变形技能的初学者一点小小的提示

变形过程的中间形态即为

变形技能开始引发GenericUnitBaseMorphTransition(变形转变)的动作者,创造本动作者,模型即为变形过程中的形态(其中单位名称、模型放置、建造可通过XLM修改为本动作者的ID)。
单位的炮台也为同理。

AbilMorph.*. Start
MorphTo 1
Create
变形技能开始,从某形态变形为1形态,建立动作者1
AbilMorph.*.Finish
MorphFrom 1
Destroy
变形技能完成,由1形态变形为其他形态,则销毁动作者1

1.变形过程中无形态,也无法点击
即为变形技能开始没有引发GenericUnitBaseMorphTransition(变形转变)的动作者。
2.变形后无形态
为变形技能完成后销毁了变形后的动作者。

不解的地方1.如变形中套用神族单位跃入的模型,变形过程只能显示初始形态。
2.变后炮台转向的问题,
武器和炮台的关系??
在地图中如不朽者(单体3)武器光子炮,炮台为光子炮台,单位可以正常转向
如不朽者(单体3)武器光子炮,炮台为不朽者,单位不能转向
如不朽者(单体3)武器为不朽者-干扰器,炮台为不朽者,单位正常转向
3.变形过程中,通过TerranBuildindBuild实现了变形中的形态
但是变形过程中单位无法点击?(此处是否不能用TerranBuildindBuild)
变形后炮台如何捕捉??

写的不对的地方还望各位达人支出
不解的地方也望各位达人指点~~~
变形(动作者).SC2Map (29 KB, 下载次数: 9)
发表于 2012-1-3 10:00:02 | 显示全部楼层
在变身过程中想要能被选中,你至少需要一个单位类的Actor
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发表于 2012-1-3 10:06:33 | 显示全部楼层
至于为什么,你在变身的时候跃入模型没有播放动画。只是因为你没有向它发出播放动画的消息。

当然,实际上如果想让动画放完的时候正好变身完成,这是需要进度类Actor的辅助的。
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 楼主| 发表于 2012-1-3 18:12:48 | 显示全部楼层
谢谢,神族跃入的动画播放如何设置呢?
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