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[trigger]
M3-1
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 冰之巨魔
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(R32 中的单位数量) 大于或等于 20
Then - 动作
任务 - 设置 R31 完成
任务 - 设置 R3 完成
任务 - 对 (所有玩家) 发送 任务完成 信息: 回去领赏吧
Else - 动作
任务 - 改变 R31 的说明为: (需要击杀巨魔 + (转换 (20 - (R32 中的单位数量)) 为字符串))
单位组 - 添加 (死亡单位) 到 R32
[/trigger]
这个变量记录后,不知为何,超过20后,任务说明还是没提示杀完,求助啊
这个是任务的相连触发:
[trigger]
M3
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 交流
动作
设置 ni = (技能施放目标)
设置 wo = (触发单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的类型) 等于 |cfff77448彼得|r
Then - 动作
游戏 - 对 (wo 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((wo 的名字) + :) + 黑,听说这里有份不错的工作)
等待 5.00 秒(游戏时间)
游戏 - 对 (wo 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((ni 的名字) + :) + 对,我正要人帮我去西南方清理一下巨魔呢。)
等待 5.00 秒(游戏时间)
游戏 - 对 (wo 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((wo 的名字) + :) + OK,交给我吧)
等待 5.00 秒(游戏时间)
游戏 - 对 (wo 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((ni 的名字) + :) + 哦!听说北面有一个叫“柏拉图”的人好像也需要帮助的样子。)
任务 - 创建一个 要求 任务,标题: 清理巨魔 任务说明: 帮助村民清理... 任务图标: ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNIceTroll.blp
设置 R3 = (最后创建的任务)
任务 - 为 R3 创建一个任务项目: 需要击杀20个...
设置 R31 = (最后创建的任务项目)
设置 ni = 没有单位
设置 wo = 没有单位
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger] |
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