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关于用户和玩家的关系(还有一点疑问)

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发表于 2011-12-28 23:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有一种可能,比如说:
像dota一样,10个用户(玩家1~玩家10)和2个裁判(玩家11和玩家12),
可不可以在游戏开始后,使裁判变为玩家13(中立受害)和玩家14(中立特殊)
而使玩家11和玩家12变成无用户的状态
求指导

我用中立刷兵,把警戒范围设到了最大,这样兵确实不会往回跑了,可是中立野怪追人追到死啊。。。
而且两边的士兵还有塔都不攻击它,这个问题怎么解决啊
发表于 2011-12-29 15:20:30 | 显示全部楼层
做不到 最多更改联盟关系和控制权 使自己失去控制权就可以OB了 1位置2用
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发表于 2011-12-29 17:25:13 | 显示全部楼层
玩家实际位置在开始游戏后是无法改变的
使用裁判的话,势力玩家改为玩家15.16比较好,由于裁判本身特性,使用裁判玩家出兵会有一些小问题
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 楼主| 发表于 2011-12-29 17:36:30 | 显示全部楼层

回 2楼(赤月之狐) 的帖子

赤月之狐:玩家实际位置在开始游戏后是无法改变的
使用裁判的话,势力玩家改为玩家15.16比较好,由于裁判本身特性,使用裁判玩家出兵会有一些小问题 (2011-12-29 17:25) 
我是使用了玩家14和玩家15来刷兵,结果两边的小兵都是走到一半就往回走了,有没有什么好的解决方法,除了用每隔一定时间对单位发布命令这个。
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发表于 2011-12-29 18:39:47 | 显示全部楼层
AI忽视警戒点 看有效果没
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发表于 2011-12-29 22:14:48 | 显示全部楼层
cynsw:AI忽视警戒点 看有效果没 (2011-12-29 18:39)
对中立被动无效。。

在游戏平衡常数里把警戒系列的范围时间啥的改最大
QQ截图未命名1.png
我没改的几项根据LZ的图自行修改~
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 楼主| 发表于 2012-1-1 14:08:15 | 显示全部楼层

回 5楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:对中立被动无效。。

在游戏平衡常数里把警戒系列的范围时间啥的改最大

....... (2011-12-29 22:14) 
求助
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发表于 2012-1-1 14:12:38 | 显示全部楼层
计时器循环发布命令算了……
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 楼主| 发表于 2012-1-1 15:08:25 | 显示全部楼层

回 7楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:计时器循环发布命令算了…… (2012-01-01 14:12) 
能说的详细些么,是循环刷兵,还是循环野怪回去
我试着写了一下,发现循环时间让野怪回去好麻烦,有没有什么简单的写法
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发表于 2012-1-2 00:24:04 | 显示全部楼层
教授坐飞机:能说的详细些么,是循环刷兵,还是循环野怪回去
我试着写了一下,发现循环时间让野怪回去好麻烦,有没有什么简单的写法 (2012-01-01 15:08)
你先把警戒范围啥的改成原来的,然后刷兵的时候加入单位组,用计时器循环对该组发布进攻命令,时间差自己调整~
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