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问个球的问题

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发表于 2011-12-27 21:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来准备做个触发。

当XXX的情况。
创建1个马甲。马甲会不死族那个减护甲球改的技能。我改的+10攻击,20减甲。
问题是,马甲也建了,也打了怪了。10攻击也有,但是20减甲却不显示要等第2次打才显示咋回事啊?
longfu
    事件
        事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        (((伤害来源) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
        ((伤害来源) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 P[32] = ((触发单位) 的位置)
        循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (((伤害来源) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 |cfffc4618龙父之牙|r
                    Then - 动作
                        单位 - 创建 1 个 矮人火枪手 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 P[32] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
                        单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏
                        单位 - 为 最后创建的单位 <New> 添加 龙父之牙破甲
                        单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 攻击一次 命令到目标: (触发单位)
                        跳过剩余动作
                    Else - 动作
发表于 2011-12-27 22:13:29 | 显示全部楼层
触发呢? 大概能想到是什么问题 但是说不清 楼主贴触发把
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发表于 2011-12-27 22:52:55 | 显示全部楼层
同一楼,触发拿来
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发表于 2011-12-27 22:57:07 | 显示全部楼层
可能是由于马甲单位的攻击伤害点太大了的原因~~
或者是转身太慢,弹道太慢~~
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发表于 2011-12-27 23:39:01 | 显示全部楼层
我赌是变量赋值原因
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 楼主| 发表于 2011-12-28 14:34:50 | 显示全部楼层
触发已上
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发表于 2011-12-28 15:11:34 | 显示全部楼层
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
时间太长了,后期会被马甲卡死的

单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的状态为 隐藏
让隐藏单位攻击真的没问题吗?好吧,我不是很清楚。。
但是这个动作完全没必要,想让马甲看不到的话把马甲模型去掉即可;
要马甲不被控制在物编里给马甲加蝗虫;
要马甲不受伤害在物编里加无敌

似乎是目标受到伤害就要被贴BUFF的样子,那样的话马甲的攻击伤害点改0了没?
也就是同地板希瓦所说~

类似的,如果马甲转身速度太慢了也会加晚的,所以如果创建马甲时不方便设置面朝方向的话就设置马甲为
速度>0,转身速度=3,转向正补=180
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