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让刷出的怪找某个单位的触发咋弄?

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发表于 2011-12-27 17:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如有些图,用户到哪里怪就跟到哪里,这个触发咋弄啊?
发表于 2011-12-27 18:17:17 | 显示全部楼层
[trigger]动作
    单位 - 创建 1 个 飞行机器 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
    单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
        Loop - 动作
            单位 - 对 (选取单位) 发布 设置集结点 命令到目标: 远古守护者 0220 <预设>
[/trigger]这样应该可以做到同样效果~~
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发表于 2011-12-27 18:20:11 | 显示全部楼层
跟随也行~~
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 楼主| 发表于 2011-12-27 20:55:10 | 显示全部楼层
懂了,谢谢喽
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发表于 2011-12-28 15:58:01 | 显示全部楼层
其实一般那样的图都是将怪物的主动攻击范围改成最大
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发表于 2011-12-28 18:29:13 | 显示全部楼层

回 1楼(706635626) 的帖子

706635626:[trigger]动作
&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 创建 1 个 飞行机器 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&#160;&#160;&#160;&#160;单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
&#160;&#160;&nbs ..&#160;(2011-12-27 18:17)&#160;
坑爹的泄露...
  发现你的东西都是各种泄露啊....
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发表于 2011-12-28 21:11:20 | 显示全部楼层

回 5楼(lia77593) 的帖子

lia77593:坑爹的泄露...
  发现你的东西都是各种泄露啊.... (2011-12-28 18:29)
哪里出问题啊?怎么改?
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发表于 2011-12-28 22:35:12 | 显示全部楼层

回 6楼(706635626) 的帖子

动作
单位 - 创建 1 个 飞行机器 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 设置集结点 命令到目标: 远古守护者 0220 <预设>

红色部分应该先set值,再调用

动作
set Point =shuaguaiquyu <预设> 的中心点
单位 - 创建 1 个 飞行机器 给 玩家11(暗绿) 在 (Point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 设置集结点 命令到目标: 远古守护者 0220 <预设>
清除Point
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发表于 2011-12-28 22:39:13 | 显示全部楼层
其实这些泄漏关系不大啦,一个小时2000个左右电脑一般承受的了
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