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关于裁判和玩家关系的问题

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发表于 2011-12-24 12:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
据我所知,一张魔兽地图,加上裁判最多也只能12个玩家,
以dota为例,裁判应该就是玩家1和玩家7,
裁判在一定程度上算不算玩家?
dota的刷兵机制是怎么样的,是不是创建单位给玩家1和玩家7?
如果这样,那裁判为什么没有单位的控制权?刚刚无意中看到一个朋友的触发里出现了玩家13和玩家14,这是如何实现的?
发表于 2011-12-24 12:48:49 | 显示全部楼层
中立被动
中立敌对
这都算是玩家
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 楼主| 发表于 2011-12-24 12:51:54 | 显示全部楼层

回 1楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:中立被动
中立敌对
这都算是玩家 (2011-12-24 12:48) 
刚刚有人告诉我,魔兽默认的是16个玩家,但显示的只有12个。
中立被动、中立敌对算在那16个里面么?
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发表于 2011-12-24 13:06:01 | 显示全部楼层
16个玩家:12个用户玩家+中立敌对/被动/特殊/受害

DOTA是用中立刷兵触发控制
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发表于 2011-12-24 14:36:09 | 显示全部楼层
裁判不能控制自己的单位
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发表于 2011-12-24 15:18:44 | 显示全部楼层
其实用共享控制函数解除玩家对自己的共享控制,也能达到无法控制自己单位的效果。不过性质上还是和裁判有点差别。
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 楼主| 发表于 2011-12-24 16:22:19 | 显示全部楼层

回 3楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:16个玩家:12个用户玩家+中立敌对/被动/特殊/受害

DOTA是用中立刷兵触发控制 (2011-12-24 13:06) 
谢谢
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 楼主| 发表于 2011-12-24 16:22:41 | 显示全部楼层

回 1楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:中立被动
中立敌对
这都算是玩家 (2011-12-24 12:48) 
谢谢
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 楼主| 发表于 2011-12-24 16:22:55 | 显示全部楼层
谢谢各位
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