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触发器如何获取数据编辑器里的单位英雄图标?

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发表于 2011-12-22 13:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,现在连个线框图也获取不了,还是我一直找不到怎么获取?谢谢!
发表于 2011-12-22 13:03:46 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38662.html
一个函数解决一切问题
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发表于 2011-12-22 18:04:50 | 显示全部楼层
看来是楼主没有找到如何获取呀。
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发表于 2011-12-22 20:39:05 | 显示全部楼层
很见到那就解决了吧。
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 楼主| 发表于 2011-12-23 00:25:31 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢头目!
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 楼主| 发表于 2011-12-23 17:24:35 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38662.html
一个函数解决一切问题 (2011-12-22 13:03) 
再遇到问题要请教头目,因为有Actor才有单位,虽然大部分单位的CUnit模板的ID和对应的Actor的ID是一致的,但仍然有部分是不相同的,例如刀锋女王凯瑞甘,单位ID是KerriganCharBurrowed,但Actor的是Val03Queen....

这种情况下,不修改数据可以达成么?
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发表于 2011-12-23 17:57:32 | 显示全部楼层
我也遇到了这个问题了...

怎么可以通过单位的ID,找到挂接该单位的Actor的ID呢?

而且任意一个Actor都无法在游戏内获得其ID,这个问题让我很头疼呀...
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发表于 2011-12-23 18:43:47 | 显示全部楼层
这东西虽然不是完全没有办法,但是开销太大。

简单来说就是遍历Actor这个Catalog,然后检查它们所拥有的事件……
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