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[原创]还没想好名字

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发表于 2007-9-1 12:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
        主要是不会卡
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无名.w3x

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发表于 2007-9-1 12:55:32 | 显示全部楼层
那个很虚的是什么?拉伸模型?
第二副有点太亮了,看不清.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 12:57:53 | 显示全部楼层
引用第1楼OrS于2007-09-01 12:55发表的  :
那个很虚的是什么?拉伸模型?
第二副有点太亮了,看不清.

   。。。。我就不清楚你在说些什么
  很虚 ????
         
       现在这JN的名字就叫  专花你眼睛
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发表于 2007-9-1 13:42:58 | 显示全部楼层
我素来找茬的

1.变量的名字最好用一些有实在意义的英文名,ABC那些看着很郁闷.......
2.删除特效那里,LZ写了11次。如果有100个特效,LZ想写100次?
   循环整数吧........
3.关于在循环中使用wait的问题,具体可参照
  http://www.ourga.com/bbs/read.php?tid=5210&keyword=
4.辅佐单位最好用蝗虫技能,用无敌很恶心的说
5.关于内存泄露的问题.
    对于演示,漏不漏也不是很大问题,但是个人认为还是要防止
   具体可参照“U9精华集-WE技术与研究-记忆体漏失”


PS:我怎么看不见那些地裂的效果呢 [s:128]  [s:128]
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发表于 2007-9-1 17:25:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-1 18:51:53 | 显示全部楼层
第二个就超新星爆发
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发表于 2007-9-1 21:44:55 | 显示全部楼层
虚的部分是因为连续释放砸地板,应该是这样吧。——纸上谈兵流
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发表于 2007-9-1 22:24:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:38:23 | 显示全部楼层

回 1楼(OrS) 的帖子

虚的部分是由践踏转换 实现的
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发表于 2007-9-2 00:15:34 | 显示全部楼层
嗯,我下载来看了...
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发表于 2007-11-15 21:17:07 | 显示全部楼层
真的不卡
   演示当然不卡
  在游戏里也不卡么?
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