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尸海生存战 完整版首次正式发布

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发表于 2011-12-20 23:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
尸海生存战.w3x (3.74 MB, 下载次数: 810) 第六版本城市的怪物将不再会长时间无限距离追逐一个目标,消除了BOSS可能不出现的BUG
地图名称:尸海生存战
作者:Nick(就是我- -)
支持人数1~7(建议3人以上5个人以下,目前测试人数太多貌似会导致刷怪巨量而变卡,也许是咱们的笔记本电脑不行?)
地图类型:生存类(防守)
注:这是一张1.20版本4M极限大小的地图,我不会保存为1.24的方法,如果有前辈愿意指导,我将把地图扩容8M加入更多模型和材料
截图:
1.jpg
2.jpg 3.jpg 4.jpg
截图是用QQ截的……只能在WAR3窗口切出情况下截图……看起来异常灰暗……


第一张公开发布的地图献给GA,献给长期以来为我答疑解惑的大大们,下面是地图介绍:
这是一张生存地图。有七个角色可以选择,地图灵感来自于另一张RPG绝望之城和CSOL的生化模式。这是一张更加强调配合的地图,所以单人测试的难度可能比较大。胜利方式:在5波僵尸以及BOSS的进攻中生存下来,并把所有食脑者(会主动追击你的僵尸)消灭。(闲话:目前和朋友已经成功挺过2波僵尸……团灭于第三波期待更好的表现)地图的难度目前没有直接的选择方式,但是玩家的行动方式和行动区域将决定他们面临的困难。郊区的僵尸很少,尤其是地图西南的山区和树林,在这一带与僵尸进行游击战将大幅降低前期的难度。东北方向的市区则僵尸密集,尤其是市中心,危险系数较高,且市区的僵尸是不可杀死的,一段时间后又会重生。但是相对来说市区可以通过打碎箱子和捅找到一些有用的补给品,而且一些高级商店只有市区才有。市区有机会找到一些废弃但能用的汽车,在僵尸成群的地方有一辆车作为交通工具无疑是很酷的,但是你得为你的汽油费买单。夜间由于路灯的存在,市区的视野会相对比较好。如果使所有队友上同一辆汽车必须开启共享单位,由于一开始就直接开共享可能在选角色时误用别人的“灵魂”所以开启地图时不再共享单位。玩家可以通过在市区的电话亭打电话联系总部来获得任务,任务共4个,均有一些奖励可以为后期生存创造更好条件。幸存者除机甲以外倒下以后均可以被队友用心脏起搏器或医疗兵救起,若60秒内没有获得队友的救助则将加入僵尸阵营。

人物介绍:
队长:超级大辅助,具有短时间增加队伍战斗力/移动速度的技能,并能将一定距离内的队友拉到身边(救命技能),或是将队友向前踢飞(钻到死胡同里的时候队长可以选择让队友逃走)
机枪兵:个人生存能力较为优秀,具有被动提高移动速度,闪避和重生的技能,以及爆发性技能狂战士。
Ghost(狙击手):射程较远,对单个目标杀伤较大,具有狙杀,致命一击的技能,可以对队友或自己施放短暂的隐形。大招是核弹。(星际的灵感?)
维京机甲:团队的强力且稳定的AOE火力输出,作为机械单位,机甲免疫僵尸的感染,机甲的生命值和护甲较其他队员相对更高。但缺点是倒下以后无法由队友救起,转身速度较慢,所以更加不适合游击战。
工程兵:工程兵可以对维京机甲进行直接的维修(需要消耗金子)可以建造路障,哨戒机枪,炮塔等基地设施,玩法与其他角色截然不同,可以对僵尸泼洒原油,配合劫掠者喷火的技能进行烧杀
劫掠者:团队的大控,具有多个晕眩/击晕技能,对僵尸有较好的控制能力,喷火技能在配合工程兵喷油时具有很好的杀伤力。
医疗兵:标准的奶妈,具有3种特性不一的治疗技能,可以治愈僵尸的病毒感染,并能救起刚倒地的队友,其烟雾弹技能可以在短时间内瘫痪僵尸的进攻能力。(队伍没有医疗兵时,可以通过在补给站购买抗体来治愈病毒感染)

个别物品介绍:
T病毒抗体:可以解除僵尸感染(目前只有瘟疫犬以及女性幸存者阵亡后尸化的女妖会施放这种感染)
心脏起搏器:救起一个刚倒下的队友
网:捕捉一些小动物和野兽,生肉可以卖钱,用火烤熟则有可能烹制出各种增益效果的美味。(你可以尝试一下一脸淡定地当着一群僵尸的面烤东西吃的感觉)
定时炸弹:固定在10秒后引爆,威力巨大,值得投资(不过前期投资越多意味着后期资金越少)目前可以通过炸弹爆破树木和铁栅栏(之前也希望可以随心爆破墙壁,不过由于死亡模型的问题,栏杆的爆破已经够雷人了,没有继续制作可以爆破的墙壁)
夜视仪:我想夜晚在郊区浴血奋战的人肯定对一塌糊涂的视野非常怨念,夜视仪就是野战党的救星!

阵亡以后:
女性角色变成女妖,具有较多控技,可以配合电脑刷出的食脑者对幸存者进行击杀
男性角色变成建造僵尸,可以建造地穴生产各种僵尸对幸存者进行击杀(幸存者可以通过袭击这些地穴来避免遭到大量僵尸的攻击)
机甲变成感染型机甲,具有较高伤害和较慢的移动速度,如何堵截并射杀幸存者就看个人能力了。
设置这个系统是为了避免早期阵亡的玩家陷入无聊状态,也提升了游戏的刺激性和逼真性。


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不想连太多帖只好放在这里问一句……话说……我的原创1威望还没有拿到……在GA逛荡这么久了至今威望还是0……求破1呀……[s:186]
810010519.jpg
发表于 2011-12-20 23:50:10 | 显示全部楼层
我帮你测试一下吧= =!估计会有BUG的,最好是我能够卡BUG!!

[s:195]
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发表于 2011-12-21 08:06:41 | 显示全部楼层
以下是只看了人物设定的个人提议(言下之意是LZ请自行判断正确与否),不过比之前稍微看得仔细了些:

机枪兵:单纯的无脑坦克呢,主动技就一个,而且该主动技还是只要按一下键盘即可,约等于被动了。。于是,一个拥有4个被动技能的单位,除了新手和迫不得已的团队组合,估计没人会去选的吧,因为选了之后只需要做三件事,学技能、吃药以及版聊……

工程兵:首先要考虑经济来源,如果是补刀式的,那么只能以固定炮台作为输出的工程师必然会处于一定的经济劣势,那么去修理维京和自己的建筑时的金钱消耗增幅就要小;但如果是有固定收入以及补贴,又或者队友能给钱的话,那么每次维京和建筑技能升级就要大幅度提升维修费用。再来就是泼油,不知道LZ有没有泼油收入呢。。。就是泼了油之后被火烧死那么工程兵会获得一定的收入,这个设定一方面能突出泼油的用处,另一方面能减小其经济压力,但是相对的,要根据劫夺者喷火技能的CD调整泼油CD,比如CD刚转完就施放的话,初级喷两次火能泼一次油,顶级喷三次火才能泼一次,不过附加的伤害增加。
可以通过其经济来源的判断再来决定建筑的耐打程度及其它方面的设定~

LZ只给了技能方面的设定也就只能这样了……
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发表于 2011-12-21 08:16:59 | 显示全部楼层
很好的图,但是!憎恶也改成CSOL里的大胖子就更好了,话说大胖子叫啥来着?
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 楼主| 发表于 2011-12-21 08:59:46 | 显示全部楼层

回 1楼(10235724429) 的帖子

10235724429:我帮你测试一下吧= =!估计会有BUG的,最好是我能够卡BUG!!

[s:195] (2011-12-20 23:50)
的确有一些位置可以猥琐僵尸,这个地图里也有提示,但是这将导致游戏乐趣大幅下降╮(╯▽╰)╭,我想这个玩家可以自行决定(第3号和4号BOSS很难猥琐,一个是远程攻击,一个会直接朝你跳过去——不管你躲在什么阴险的位置)
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:04:01 | 显示全部楼层

回 2楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:以下是只看了人物设定的个人提议(言下之意是LZ请自行判断正确与否),不过比之前稍微看得仔细了些:

机枪兵:单纯的无脑坦克呢,主动技就一个,而且该主动技还是只要按一下键盘即可,约等于被动了。。于是,一个拥有4个被动技能的单位,除了新手和迫不得已的团队组合,估计没人 .. (2011-12-21 08:06)
对于经济上的设定,实际上是不公平的,但是因为这张图的人物个性太强,团队协作需求比较明显,所以资源方面我认为应当自行互相给予(作为AOE火力输出的维京机甲怎么看都会是获得金钱最多的)这张图要当个人强力玩家而无视队友是很难的,因为队友只要阵亡一个就会是难度大幅提升(不管阵亡以后出现的是哪一种僵尸,其实力都在幸存者之上)工程兵要建造一个给力的基地还是需要相当的资金支持,根据我的测试感觉,如果前期队友能将钱全部赞助工程兵建设基地,后期难度将大幅降低,游戏方式将从游击的生存图,变成阵地战的防守图……当然这不代表游击是玩不下去的,坚持游击在外面灵活运动的话可以完成4个任务,4个任务都完成对于僵尸的削弱也是比较明显的,后期也会大幅轻松
另外,关于机枪兵,我承认这个人物比较无脑轻松。但是无脑轻松的人物保留一个我认为还是必要的,应该也会有部分玩家喜欢无脑轻松简单控制的人物。尤其在生存力表现上又比较出色,更加适合没有APM的玩家。事实上之前开发这个地图的时候,有朋友试玩了队长,他对队长一票的主动应急技能表示不满,说自己有好多时候没有发挥价值,应该加上一堆的被动光环,那时候我就跟他说,队长这个人物如果全是被动光环就会使队长非常无聊,每次战斗只要站在周围打酱油即可,队长应该是一个审时度势能够把握战局的人物,所以给他短时间的主动强力全队增益会更适合。(队长的策略性和时机把握性的要求相对就可以理解机枪兵的无脑操作了吧,话说小兵只要听命令会打就行嘻嘻……)
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 楼主| 发表于 2011-12-21 09:08:31 | 显示全部楼层

回 3楼(帝企鹅) 的帖子

帝企鹅:很好的图,但是!憎恶也改成CSOL里的大胖子就更好了,话说大胖子叫啥来着? (2011-12-21 08:16)
那家伙……憎恶屠夫(人称达叔)模型当然越多越好,我也有异型斗兽,但是因为模型太大的问题根本就不敢往上放。这个地图之前用了一个更丑的GHOST模型(像星1,大小接近1M,地图大小被极限卡在3.99M上……)幸好昨天晚上翻到奥德修斯大大的500K大的星2GHOST才让这张图有点喘气的余地这图是1.20版本的说,我一直搞不懂怎么保存为1.24版本,试了很多次都无法在1.24打开自己保存的1.24地图。如果你能教我搞定这个问题,地图容量就可以扩容8M,那么下次更新就可能加入更多模型元素了— —
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发表于 2011-12-27 21:56:10 | 显示全部楼层
大家什么看法?我先支持








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发表于 2011-12-31 09:22:19 | 显示全部楼层
继续关注一下这方面的信息








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发表于 2011-12-31 13:19:00 | 显示全部楼层
顶下,我一开始还以为是单纯的生存,现在看看还有剧情和建基地什么的,值得一玩
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发表于 2012-1-20 22:58:10 | 显示全部楼层
这个相当有意思啊  和朋友试了几个职业 生存技能多点就爽了 有的职业抛去被动就一个技能 而且冷却时间还长  感觉应该把几个公共技能放在魔法书里 历来工程师貌似都和机械单位有缘啊 这俩职业如果有合体技就更趋向团队配合了 当然修理机械这个设定相当赞拉
除了辆大卡车 没发现什么车子了……我找了半天  
没发现怎么背叛公司……求指导
工程师的电网拉  狙击的望远镜拉 医生的加速拉都很合理嘛 看过4M的说明以后非常期待LZ更新后的8M图
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发表于 2012-1-28 23:51:58 | 显示全部楼层
支持个  看起来不错
不过大小真心吓人。。再扩张的话只能找朋友打,基本没办法找路人玩了
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发表于 2012-1-29 12:20:21 | 显示全部楼层
[ 楼主如果要保存1.24版本的话,可以下载个YDWE用,里面的设置可以直接保存地图为1.24版本
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发表于 2012-1-30 23:47:35 | 显示全部楼层
加点坦克飞机啊
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发表于 2012-1-30 23:51:24 | 显示全部楼层
最好做一个人类的防御僵尸基地有什么枪店道具药店在旁边。地势要设置易守难攻。这样比原来的在地图乱逛好多了。随便放个有光环的指挥官,现代战争模型很多的。就算7.99M也好,图做的好玩,大家娱乐下也是无所谓的!如果作者想1.20的话可以去下载个突破4m限制补丁!打开补丁对地图点下就OK了,至于补丁在哪里你别问我,百度一下你就知道了。
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发表于 2012-1-31 20:56:18 | 显示全部楼层
呃,我和朋友玩这张图,只要有一个工程师,然后跑到第一个任务周围的高地上,打石头出一条路,然后工程师堵路。就一直看着僵尸站在高地下面打不到我们。而且...为什么我的2个朋友变成了僵尸我还活着,把BOSS全打死了,游戏还不结束呢?
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发表于 2012-2-1 10:29:36 | 显示全部楼层
Ghost 应该是 汉克 吧!
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发表于 2012-2-3 13:33:59 | 显示全部楼层
后期的维京机甲买了装备好能扛啊……  我和3个朋友都变了僵尸 都打不过他
其他职业就很遗憾了……
还有医生完全没用吧 除了免费解毒 但是没人少那几块钱买药吧  有找医生解毒的时间 路过就买了解毒药了 救人CD还长
确实不知道如何胜利 貌似干掉了最终BOSS就不知道怎么玩下去了
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发表于 2012-2-6 10:51:03 | 显示全部楼层
好玩么?
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发表于 2012-3-26 13:55:07 | 显示全部楼层
雨,让夜多了份凄美,多了份澈凉,更多了份浪漫
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