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弱弱的问一句,怎么才能在编辑器中删除放置的单位

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发表于 2011-6-23 00:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位创建是学会了,但是我放置的单位却无法在编辑器中删除,非要CTRL+Z吗?我看添加的点都可以在列表中删除,也可以选中后再移动,但是单位为什么就不行?还有如何修改放置单位的朝向?
据说有一个debug调试器,但是我怎么就没见着,只有一个脚本测试窗口,也不知道怎么实时查看运行时的变量值。
运算结果不是自已想要的,又没求助的地方头都大了,要不是及时看到本论坛我都快放弃了,求大神解答一下!
发表于 2011-6-23 00:23:30 | 显示全部楼层
删除单位的方法

按空格键进入选择状态,然后按del键,就是删除了。



至于debug。你去偏好设定里看,有个以窗口模式进行测试,再下面有个钩子。显示debug窗口。
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 楼主| 发表于 2011-6-23 09:08:31 | 显示全部楼层
还是麦德好
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 楼主| 发表于 2011-6-23 15:06:26 | 显示全部楼层
还有个疑问,说是地图数据存在xml文档中的,但是我们保存的文档是cs2map,这个文件是不是就是xml格式的文件?
还有,我们是不是无法修改对战、战役等mod,所谓的修改原单位都是把修改的数据存到cs2map中?而新数据在游戏执行的时候替换原mod里的数据?否则原mod真的被改了,原版战役岂不是也要受影响。
单位的构架也复杂,关联很多东西。
现在我发现理清这些构架机制才能从全局上对编辑器有个认识,对看懂教程很有帮助。
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发表于 2011-6-23 15:28:09 | 显示全部楼层
你的第一个问题,sc2map文件其实是一个mpq格式的文件。所谓MPQ是Blizzard自行开发的一个压缩格式。所以你看到很多blizzard游戏都有MPQ文件,那些其实都是压缩包。

而XML存在于这个SC2Map文件里。不过地图文件包中并不只有XML文件就是了。


第二个,你的说法基本正确,只是我们也可以自己制作新的Mod。然后你的地图可以引用这些Mod的数据。官方Mod本身是不允许修改的。虽然确实有办法修改,但是这不是许可协议的允许范围。
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