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发表于 2007-8-28 16:55:48
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1和2的具体触发如下
这个是2的:
[trigger]Hero Dead
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (((玩家 + (((触发单位) 的所有者) 的名字)) + (的 + ((触发单位) 的称谓))) + 已死亡,45秒后复活。)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家3(青色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家4(紫色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家5(黄色)
Then - 动作
等待 45.00 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (P BirthArea <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (P BirthArea <预设> 的中心点) ,使用时间 0.80 秒
Else - 动作
无动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家7(绿色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家8(粉红)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家9(灰色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家10(淡蓝)
Then - 动作
等待 45.00 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (H BirthArea <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (H BirthArea <预设> 的中心点) ,使用时间 0.80 秒
Else - 动作
无动作
[/trigger]
这个是1的:
[trigger]
Items
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 机械) 等于 FALSE
((触发单位) 是 召唤单位) 等于 FALSE
((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
((触发单位) 是 建筑) 等于 FALSE
((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 JL2 = (随机整数,最小值: 1 最大值: 19)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
JL2 大于或等于 2
JL2 小于或等于 4
Then - 动作
英雄 - 创建 力量之书 给 (凶手单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
JL2 大于或等于 9
JL2 小于或等于 11
Then - 动作
英雄 - 创建 敏捷之书 给 (凶手单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
JL2 大于或等于 16
JL2 小于或等于 18
Then - 动作
英雄 - 创建 智力之书 给 (凶手单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
JL2 等于 1
JL2 等于 5
Then - 动作
英雄 - 创建 力量之书 +2 给 (凶手单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
JL2 等于 8
JL2 等于 12
Then - 动作
英雄 - 创建 敏捷之书 +2 给 (凶手单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
JL2 等于 15
JL2 等于 19
Then - 动作
英雄 - 创建 智力之书 +2 给 (凶手单位)
Else - 动作
无动作
设置 JL2 = 0
[/trigger] |
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