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几个T的问题

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发表于 2007-8-28 14:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何使怪按一定几率暴东西?
2.如何使英雄死后一定时间后在某地复活?
3.如何记录一个单位?
5.如何使单位不能捡取同类物品?
发表于 2007-8-28 16:49:07 | 显示全部楼层
1.掉物品
事件  单位死亡

条件  [建议这样写] 单位的等级为某个值

动作
设置变量整数x为  数学[n-p]内的随机数值
If [变量]整数x=某一个值或者某个范围
则创建某某物品在触发单位的位置



2.英雄

事件  单位死亡

条件 触发单位 等于 英雄 为 Ture

动作 等待n秒
创建一个触发单位在某某区域或者触发单位的位置


3.不知道
触发单位发生事件的时候将自动被记录,包括身上的物品
   2.里面的英雄复活就是这样,等级,物品都不会出问题



4.用老狼的物品池或者将所有物品分类
混乱的 可充的……
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发表于 2007-8-28 16:55:48 | 显示全部楼层
1和2的具体触发如下
这个是2的:
[trigger]Hero Dead
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (((玩家 + (((触发单位) 的所有者) 的名字)) + (的 + ((触发单位) 的称谓))) + 已死亡,45秒后复活。)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家3(青色)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家4(紫色)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家5(黄色)
            Then - 动作
                等待 45.00 秒
                英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (P BirthArea <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
                镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (P BirthArea <预设> 的中心点) ,使用时间 0.80 秒
            Else - 动作
                无动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家7(绿色)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家8(粉红)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家9(灰色)
                        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家10(淡蓝)
            Then - 动作
                等待 45.00 秒
                英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (H BirthArea <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
                镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (H BirthArea <预设> 的中心点) ,使用时间 0.80 秒
            Else - 动作
                无动作
[/trigger]



这个是1的:
[trigger]
Items
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 机械) 等于 FALSE
        ((触发单位) 是 召唤单位) 等于 FALSE
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 FALSE
        ((触发单位) 是 建筑) 等于 FALSE
        ((凶手单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 JL2 = (随机整数,最小值: 1 最大值: 19)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                JL2 大于或等于 2
                JL2 小于或等于 4
            Then - 动作
                英雄 - 创建 力量之书 给 (凶手单位)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        JL2 大于或等于 9
                        JL2 小于或等于 11
                    Then - 动作
                        英雄 - 创建 敏捷之书 给 (凶手单位)
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                JL2 大于或等于 16
                                JL2 小于或等于 18
                            Then - 动作
                                英雄 - 创建 智力之书 给 (凶手单位)
                            Else - 动作
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        任一条件成立
                                            条件
                                                JL2 等于 1
                                                JL2 等于 5
                                    Then - 动作
                                        英雄 - 创建 力量之书 +2 给 (凶手单位)
                                    Else - 动作
                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                            If - 条件
                                                任一条件成立
                                                    条件
                                                        JL2 等于 8
                                                        JL2 等于 12
                                            Then - 动作
                                                英雄 - 创建 敏捷之书 +2 给 (凶手单位)
                                            Else - 动作
                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                    If - 条件
                                                        任一条件成立
                                                            条件
                                                                JL2 等于 15
                                                                JL2 等于 19
                                                    Then - 动作
                                                        英雄 - 创建 智力之书 +2 给 (凶手单位)
                                                    Else - 动作
                                                        无动作
        设置 JL2 = 0
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-8-28 19:45:58 | 显示全部楼层

谢谢

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