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请问硪想用T和技能实现被动技能伤害目标

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发表于 2007-8-26 14:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
T的动作伤害区域单位,可是硪每次加技能,都会把范围内所有单位伤害,怎么判断伤害单位是敌对关系呀?
发表于 2007-8-26 14:36:42 | 显示全部楼层
选取(DOOR1 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位),做动作


一帖两用,真是汗,你看下面别人问的问题就知道啦,怎么看都没看.
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 楼主| 发表于 2007-8-26 14:53:00 | 显示全部楼层
只使用条件判断行嘛?
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发表于 2007-8-26 14:54:56 | 显示全部楼层
引用第2楼wyxls于2007-08-26 14:53发表的  :
只使用条件判断行嘛?
不试怎么知道不行...
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 楼主| 发表于 2007-8-26 14:59:04 | 显示全部楼层
是这样可以嘛?C:\\My Documents\\My Pictures\\未命名.bmp
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:02:04 | 显示全部楼层
满足条件之后,命令触发单位在0.10秒后对半径为 1000 圆心为触发单位的范围造成100点伤害
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发表于 2007-8-26 15:07:50 | 显示全部楼层
  [s:127] 你很强大....
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发表于 2007-8-26 15:10:34 | 显示全部楼层
[trigger]单位组 - 选取 (半径为 450.00 圆心为 触发单位 且满足 (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
    Loop - 动作
        单位 - 命令 触发单位 对 (选取单位) 造成 (50.00 + (60.00 x Item_Level[1])) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 强化[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:11:55 | 显示全部楼层
哦...谢谢了...GA的技术.效率最好了...
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