|
首先我想说偷基地作为常用战术的一种,本身没什么不对.但目前版本某些兵种搭配某些天赋,加上基地的脆弱,使这一战术得手过于容易,很大程度上影响了游戏的平衡性.相信大家和我一样都有在自己发展顺风顺水的时候,被一个本被你认为毫无威胁的小角色一聚一散秒掉老窝的痛苦经历.于是我在痛定思痛中,产生以下想法,本人觉得甚是可行,希望大家批评指正,也希望作者能够看到,并能产生一些改动灵感,不胜荣幸.
即在每一方3名玩家的基地中添加3块守护巨石,3块守护巨石支撑守护结界拱卫已方基地,3块守护巨石全部存在时,3家的基地处于100%免伤状态,即无敌状态,无法被攻击.被打掉一块免伤降为66%,依此类推,全部打掉后基地0免伤,就和现在一样.守护巨石为3家共有,初始血量和基地相当,可以升级,但不会获得攻击能力,但可以有辅助能力,如升一级血量增加,自身一定范围内附带反隐力场,升2级附带重力立场,减低自身一定范围内敌方单位移动攻击速度等等.3家谁有钱都可以为任意守护巨石升级.另守护巨石提供和基地一样的击杀奖励,等级越高,奖励越多.守护巨石的样子可以参考矿物大战的墙,我觉得很酷的说.
这样改的好处首先与在基地添加技能相比,不会增加游戏的操作难度,丝毫无损行云流水的作战方式.另外极大的缓冲了敌人对基地的冲击力度,就算初期处于劣势也能多坚持一段寻找机会.还有由于存在击杀奖励,本身无攻击力,也能促使对手进攻,另一味防守龟缩同样死路一条.不易出现坚守不出的情况.
以上,请多指教. |
|