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针对无耻偷基地战术的改动建议

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发表于 2011-6-22 12:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
   首先我想说偷基地作为常用战术的一种,本身没什么不对.但目前版本某些兵种搭配某些天赋,加上基地的脆弱,使这一战术得手过于容易,很大程度上影响了游戏的平衡性.相信大家和我一样都有在自己发展顺风顺水的时候,被一个本被你认为毫无威胁的小角色一聚一散秒掉老窝的痛苦经历.于是我在痛定思痛中,产生以下想法,本人觉得甚是可行,希望大家批评指正,也希望作者能够看到,并能产生一些改动灵感,不胜荣幸.
  即在每一方3名玩家的基地中添加3块守护巨石,3块守护巨石支撑守护结界拱卫已方基地,3块守护巨石全部存在时,3家的基地处于100%免伤状态,即无敌状态,无法被攻击.被打掉一块免伤降为66%,依此类推,全部打掉后基地0免伤,就和现在一样.守护巨石为3家共有,初始血量和基地相当,可以升级,但不会获得攻击能力,但可以有辅助能力,如升一级血量增加,自身一定范围内附带反隐力场,升2级附带重力立场,减低自身一定范围内敌方单位移动攻击速度等等.3家谁有钱都可以为任意守护巨石升级.另守护巨石提供和基地一样的击杀奖励,等级越高,奖励越多.守护巨石的样子可以参考矿物大战的墙,我觉得很酷的说.
这样改的好处首先与在基地添加技能相比,不会增加游戏的操作难度,丝毫无损行云流水的作战方式.另外极大的缓冲了敌人对基地的冲击力度,就算初期处于劣势也能多坚持一段寻找机会.还有由于存在击杀奖励,本身无攻击力,也能促使对手进攻,另一味防守龟缩同样死路一条.不易出现坚守不出的情况.
以上,请多指教.
发表于 2011-6-22 13:53:45 | 显示全部楼层
我觉得加强基地的防御和回血速度更简单
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发表于 2011-6-22 17:25:57 | 显示全部楼层
中后期花3000升级两次基地血很难么。   前期你要td占矿那就帮不到你了, 收益是要与风险相配的。
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发表于 2011-6-22 19:05:27 | 显示全部楼层
势力强的一方 也会被小角色偷基地 这正是四方的游戏魅力所在 这是一个此消彼长和侦察的游戏  所以楼主要加强自己的全局把控能力
如果真的要改动 我以为 可以效仿DOTA里  在老家里弄个短时间无敌的技能 但是需要一定的金钱和相当的长的CD  ~!
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发表于 2011-6-23 23:11:26 | 显示全部楼层
这个办法不可行,这样会鼓励人家建炮塔,占矿,我最讨厌这种打法了。加强回复倒是可以。
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发表于 2011-6-24 15:22:10 | 显示全部楼层
引用第3楼nisile120于2011-06-22 19:05发表的  :
势力强的一方 也会被小角色偷基地 这正是四方的游戏魅力所在 这是一个此消彼长和侦察的游戏  所以楼主要加强自己的全局把控能力
如果真的要改动 我以为 可以效仿DOTA里  在老家里弄个短时间无敌的技能 但是需要一定的金钱和相当的长的CD  ~!

引用第4楼lvwu于2011-06-23 23:11发表的  :
这个办法不可行,这样会鼓励人家建炮塔,占矿,我最讨厌这种打法了。加强回复倒是可以。


3楼4楼说得在理,就像足球一样攻式足球好看有激情,防守沉稳打法无趣味。
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发表于 2011-6-25 10:03:19 | 显示全部楼层
被偷的多了你自然就有经验应付了。只能说你现在还处于刚开始的阶段
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发表于 2011-6-25 10:03:57 | 显示全部楼层
一家留个10人口兵在家。足够时间你回防了,你非要把所有兵都带出去。那不偷你偷谁?
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