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{}怎么判断 区域内 某个玩家单位的存活

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发表于 2007-8-26 13:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
   也就是
    该玩家在这个区域内有没有 单位

 楼主| 发表于 2007-8-26 14:08:17 | 显示全部楼层
没人回答   
       寒呀
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发表于 2007-8-26 14:12:12 | 显示全部楼层
条件里面有个叫整数的东东.

XX区域(属于XX玩家的所有单位数量)=0
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 楼主| 发表于 2007-8-26 14:17:16 | 显示全部楼层
感动呀
      
   
   我也是 找半天没找倒   
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发表于 2007-8-26 14:20:25 | 显示全部楼层

Re:(大大些帮帮忙)怎么判断 区域内 某个玩家单位的存活

(DOOR1 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)=0


你继续感动吧...看着括号的层次照着干吧..
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:11:18 | 显示全部楼层
(DOOR1 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)

   这个写不
出来   
   写出来就只有((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)
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发表于 2007-8-26 15:16:02 | 显示全部楼层
矩形区域内单位(指定条件)

自己找,不要我做视频才明白吧..
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:23:03 | 显示全部楼层
只找到这两个
  难道不在布尔直里面?》???

[s:122]
{8EFFA191-1514-4302-807A-2E4811F745C4}.BMP
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发表于 2007-8-26 15:24:33 | 显示全部楼层
很好,很强大...

先是整数

然后在整数里找矩形区域内单位(指定条件)
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:28:10 | 显示全部楼层
多了个0   


[s:127]    把T发上来算了
{436B7D77-D90D-4E73-90E4-1039825255B2}.BMP
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发表于 2007-8-26 15:29:37 | 显示全部楼层
=0就是指没有单位嘛,很好,你成功了..
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:29:59 | 显示全部楼层
你又不写
     [s:128]投降
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:31:49 | 显示全部楼层
你写的是不是这意思?
条件
(DOOR1 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)=0
and
(((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)=0


???
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发表于 2007-8-26 15:32:52 | 显示全部楼层
引用第11楼cq123456于2007-08-26 15:29发表的  :
你又不写
     [s:128]投降

   
我不是写了么?叫你一层一层地剥开看,你又不会..
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发表于 2007-8-26 15:34:48 | 显示全部楼层
[trigger]
条件-
(DOOR1 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)=0
动作-[/trigger]


加个框...只是个框...没个框就看不懂了..
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:35:04 | 显示全部楼层
我去买豆腐;  了

  [s:129]
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:36:55 | 显示全部楼层
那个and  怎么来的
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发表于 2007-8-26 15:39:01 | 显示全部楼层
整数------->矩形区域内单位(指定条件)---------->and------------>*************

照着做..dota 去了,我已经穷尽所能了..把豆腐煮好,等我回来吃....
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发表于 2007-8-26 15:40:04 | 显示全部楼层
~!@#$%^&*()..........................................
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 楼主| 发表于 2007-8-26 15:40:48 | 显示全部楼层
终于 出来了



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