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从WE问世到现在都有好几年了,国内的RPG地图大势似乎在向一个畸形的方向发展.
不少创意独特,人物技能刻画完美,地形设置养眼,触发器编写高深的地图无人问津或遭受"鄙视".
与此相反,不少毫无地形可言(就是用几片不协调的地域块堆成的),人物别扭(比如说弄一个圣骑士阿塞模型,硬要说是令狐冲,然后把英雄称谓改成"令狐冲",华山派大弟子的创造便大功告成),触发器粗糙(不顾大多数玩家机器的运算能力,盲目"添加"功能,非常生硬地"实现"预期效果). 然后就是"重头戏""刷兵",让圣骑士令狐冲一刀一个地"爽",随后五岳联盟大本营(模型为北欧式城堡)又遭到魔教(一群骑士)的偷袭........大家注意到没有?这种地图在国内是大受欢迎的.
根据多年的观察,发现以下惊人规律,照此作图,必屡试不爽:
1.把地图命名为<仙剑奇侠传><轩辕剑>等等耳熟能详的词语
2.英雄的称谓一定要有赵灵儿,郭靖,韦小宝,不知火舞等.至于模型,用剑圣,大法师,守望者等人便可,不必拘谨,很多玩家只注重英雄称谓.
3.必须带"镶嵌系统",尽管触发器没有什么技术含量
4.在游戏平衡性参数里的英雄等级上限设为100
5.刷怪必须多,早期怪物必须血少,少用GO AND ATTACK TO, 改用GOTO,增加"爽快感"
6.药水的携带数量必须20以上
7.多造"极品",就是把攻击之爪的技能调整为+10000攻击力,并改名为"无尘剑""玛雅龙斧"等.
8.别忘了给地图+上浅滩悬崖,怎么放 放在什么地方没人管你,因为你已经"达到""地形多样化"的目的了.地形装饰物很重要,随便添加你觉得好看的装饰物吧,很多人喜欢看"瀑布",尽管你把它拉到狮鹫笼的上面.
9.为了体现你对地图制作的造诣,把气候改改吧,月光 厚雨等都是不错的效果
10. 缩略图若采用 林月如图片,KOF壁纸的话,会产生意想不到的点击效果
11.地图类型最好是"防守类",此乃重中之重
12. ... ...
然后,您的大作便完成了,让大家下载吧,多作细小改动,并频繁更改"地图版本号",如1.9 2.6BETE 笑傲江湖圣诞版 等等
在别人的博客里看到的……
都无语了…… |
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