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全图索敌导致地图变卡有方法优化么

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发表于 2011-12-18 01:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
生存类地图,无论幸存者躲在哪里怪物都要能找到幸存者并展开攻击,使用主动攻击范围1000000……的敌对单位并且共享玩家视野可以实现目标,但刷怪量稍微多一点就会导致游戏流畅度大幅下降,请问有方法优化么……
发表于 2011-12-18 01:21:58 | 显示全部楼层
一般怪多不会卡,卡的话应该是刷怪没排泄好
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 楼主| 发表于 2011-12-18 17:08:10 | 显示全部楼层
根据我的测试是因为全图主动攻击变卡的,如果主动攻击范围只有700是不会卡的,或者是因为主动攻击范围10000000太大超出了全图大小?
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发表于 2011-12-18 17:21:25 | 显示全部楼层
- -  这个没关系,要不你改成0试试,0也是全图主动攻击
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 楼主| 发表于 2011-12-18 17:43:04 | 显示全部楼层
根据我的测试索敌为0不会主动攻击 上次提到主动索敌的帖子就是我发的……有人说了0,因为我用1000000000可以就没试0,现在测试了0是不行的,主动攻击范围为0的敌人刷出来就站在原地不走了
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发表于 2011-12-18 19:16:36 | 显示全部楼层
那就奇怪了,我几个WE几个版本0都是全图主动攻击
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发表于 2011-12-18 19:34:11 | 显示全部楼层
256的地图的话200000就足够用了
创建的时候给怪物一个对点的移动攻击命令看看行不。
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发表于 2011-12-22 10:57:26 | 显示全部楼层
不太了解这个的,觉得不错
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