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伤害响应能不能只响应特定单位的攻击?

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发表于 2011-12-17 20:29:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让单位只能响应有buffA的单位造成的伤害?
发表于 2011-12-18 10:33:07 | 显示全部楼层
伤害响应可以指定响应特定效果。

你也可以在响应后触发的效果里加验证器,对攻击者进行判断。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 19:12:13 | 显示全部楼层
我要让闪避只响应有特定BUFF的单位,加什么验证器对攻击者进行判断?
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 楼主| 发表于 2011-12-20 21:28:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-20 21:31:21 | 显示全部楼层
你前几天不是还问过验证buff的方法么
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发表于 2011-12-20 21:45:25 | 显示全部楼层
另外闪避和伤害响应就完全是两码事了。

闪避是直接修改受到的伤害值,而伤害响应其实是指受到伤害以后触发效果。

这是两个不同阶段的东西,要直接对伤害进行改变只能使用过滤器来进行,所以你的buff必须能修改单位的某个特定属性,比如变成子弹这种,这样才能进行判断。
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 楼主| 发表于 2011-12-22 00:15:31 | 显示全部楼层

回 4楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:你前几天不是还问过验证buff的方法么 (2011-12-20 21:31) 
那个问题的答案最终没有试验成功,呵呵,所以再问一次。
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 楼主| 发表于 2011-12-22 00:17:38 | 显示全部楼层

回 5楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:另外闪避和伤害响应就完全是两码事了。

闪避是直接修改受到的伤害值,而伤害响应其实是指受到伤害以后触发效果。

这是两个不同阶段的东西,要直接对伤害进行改变只能使用过滤器来进行,所以你的buff必须能修改单位的某个特定属性,比如变成子弹这种,这样才能进行判断。 (2011-12-20 21:45) 
谢谢~我知道了。
看来用触发器可能要简单和准确一些~
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