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头目啊.......关于一个C++的问题....

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发表于 2011-12-17 13:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  ..我很纠结的把war3ModelEditor的source 代码下了下来,
  编译时提示打不开war3ModelImport.h,我也没找到这个文件啊...
我好纠结...(这个#include“war3ModelImport.h”是modelImport.h里德语句...
  .. .
还有了编译时提示某个地方加“;”
  typedef void *XXXX  BBBBBB
  引用这个BBBBBB的地方就提示什么默认不能为int.......
  ....我拉个搓...
  还自己找了..jpeglib.h,d3dx9.h...
  ...万恶的代码提供者啊.......
发表于 2011-12-17 13:04:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-12-17 13:08:30 | 显示全部楼层
把代码贴上来...
//+-----------------------------------------------------------------------------
//| Inclusion guard
//+-----------------------------------------------------------------------------
#ifndef MAGOS_MODEL_IMPORTER_H
#define MAGOS_MODEL_IMPORTER_H


//+-----------------------------------------------------------------------------
//| Definitions
//+-----------------------------------------------------------------------------
#define DLL_IMPORT


//+-----------------------------------------------------------------------------
//| Included files
//+-----------------------------------------------------------------------------
#include "Container.h"
#include "Buffer.h"
#include "War3ModelImporter\\\\War3ModelImporter.h"//这句话不行啊...


//+-----------------------------------------------------------------------------
//| Importer function
//+-----------------------------------------------------------------------------
typedef BOOL (*IMPORT_FUNCTION)(WAR3_MODEL_BUILDER*, CONST CHAR*, CONST CHAR*, INT);
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发表于 2011-12-17 13:58:06 | 显示全部楼层
这跟SC2有何关系,war3的区在下面。

另外既然没有头文件,那就自己生成一个。你不是说你已经学了c++了么
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 楼主| 发表于 2011-12-17 14:38:54 | 显示全部楼层
....我C++就纸上谈兵的水准....
  .......我想做个模型编辑器吗.....
  .....所以的说...
  .....模型到顶可以用3D MAX10做的不???
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 楼主| 发表于 2011-12-17 14:40:16 | 显示全部楼层
WAR3_MODEL_BUILDER*,
主要是这个值是在这个头文件声明的...
  ...我怎么知道这个是什么.....
  ........哎,慢慢看吧...
  ...我2维都只那么好.......
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发表于 2011-12-17 15:00:53 | 显示全部楼层
进来跟着学习一下
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发表于 2011-12-17 15:27:03 | 显示全部楼层
其实你可以直接联系作者,问他要头文件
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