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[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 超级冰风暴
动作
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴2 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
For循环整数A从 1 到 50, 做动作
Loop - 动作
等待 0.02 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 冰风暴1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 创建 1 个 群霜之源 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 5.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落 命令
[/trigger]
经过我的测试发现是这个——(技能施放点)这里出现了错误……
如果改成命令发布点就没有效果……
但是
行 28 错误名字
行 37 错误名字
行 46 错误名字
行 50 错误名字
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e003', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc(), GetRandomDirectionDeg() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e002', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc(), GetRandomDirectionDeg() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e001', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc(), GetRandomDirectionDeg() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e000', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetSpellTargetLoc(), bj_UNIT_FACING )
这四行出错………………………
不知道什么原因………………
似乎没有问题的说…………
……………………………
但是但是………………
唉……………………
救救我吧…………
GetSpellTargetLoc(),
就是这个地方……
。。。。。。
该怎么办………… |
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