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请教地形装饰物(可破坏物)没有死亡模型的补救措施

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发表于 2011-12-15 19:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一张自制的僵尸生存类地图中用到了一些铁栅栏,玩家可以通过使用定时炸弹将铁栅栏爆破从而突围。
问题在于铁栅栏没有死亡模型,用作可破坏物后虽然被炸掉了,但是表面上看起来依然存在,只是人物可以穿过栅栏行走了而已。
我曾尝试用触发直接删除栅栏,因为可破坏物没法识别全图,我每十几个栅栏拉进一个区域然后用区域内可破坏物死亡作为条件,只要死亡的可破坏物类型是栅栏就删除这个单位(也尝试过先复活再删除)结果都是在炸弹爆破瞬间游戏直接退出= =!让我好生郁闷……
关于可破坏物的帖子读了一些,但没研究出个所以然来,求更有针对性的指导……
或者能用War3ModelEditor制作死亡模型么(我是模型大菜鸟,从未动手改过任何模型)
发表于 2011-12-15 20:16:00 | 显示全部楼层
可以的,但是比较麻烦,魔头至今也没摸透
如果用篱笆制作的话先要选定轴,然后XYZ点,然后创建骨骼,然后......
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发表于 2011-12-15 22:07:43 | 显示全部楼层
直接扔到模型区……
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发表于 2011-12-15 22:09:44 | 显示全部楼层
简单方法,单位模拟,死亡之前用触发调整透明度……于是即使有模型效果在那也看不到,看不到!
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 楼主| 发表于 2011-12-16 02:06:45 | 显示全部楼层
请教LS如何做死亡之前……因为触发器对于可破坏物的判定只有死亡
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发表于 2011-12-16 02:42:59 | 显示全部楼层
wo102002aa:请教LS如何做死亡之前……因为触发器对于可破坏物的判定只有死亡 (2011-12-16 02:06)
那个…………LS的LS说的是单位模拟。。

然后。。表示其实我没明白问题呢
是指炸掉栅栏时让栅栏消失还是炸掉栅栏但是要留下被炸烂的栅栏?又或者是别的?。。
没有死亡动作的可破坏物在死亡后不会自动消失吗?
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发表于 2011-12-16 04:44:17 | 显示全部楼层
首先栅栏必须是可破坏物么,如果不是的话用单位模拟是非常简单的方法。
然后可以用可破坏物死亡→删除可破坏物,详细的参照动态注册,或者一开始你指定某个可破坏物死亡后删除就可以了。
最后在考虑模型动作吧,外部导入模型首先很麻烦,然后容量也很大,少的占你5-25KB地图容量,大的可以以MB为单位。
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