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建建筑不朝南行不

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发表于 2011-12-15 11:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于模型的问题,我的建筑朝东才正常,想用触发修改(模型不是我的,不会改)


[trigger]
a1
    事件
        单位 - 任意单位 完成建造
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 向日葵
    动作
        单位组 - 选取 (属于 ((触发单位) 的所有者) 的所有 向日葵) 内所有单位 (单位 - 设置 (选取单位) 的面向角度为 0.00 度)
[/trigger]

好像没成功,怎么回事
发表于 2011-12-15 12:02:27 | 显示全部楼层
建筑的朝向是锁定的。。在平衡常数里有设置,但是所有建筑的朝向都会变,如果要改的话,先去掉物编里“是一个建筑”,然后调整好方向后再将那个勾选上,不过不能再动了,一动就还原了
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发表于 2011-12-15 12:10:59 | 显示全部楼层
建筑位置放一个透明模型,再放一个带蝗虫的建筑模型单位,进游戏之后可以用触发任意调整方向和位置……
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 楼主| 发表于 2011-12-15 13:49:18 | 显示全部楼层
2L那个我看过帖子,我的建筑是建造出来的,而不是原有的,所以行不通
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发表于 2011-12-16 14:13:46 | 显示全部楼层
这不是问题,播放单位的建造动画是很简单的触发……

内容来自[手机版]
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发表于 2011-12-16 14:15:48 | 显示全部楼层
lo:这不是问题,播放单位的建造动画是很简单的触发……

内容来自[手机版] (2011-12-16 14:13)
我怎么觉得LZ说的2L是沙发……
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发表于 2011-12-16 14:27:39 | 显示全部楼层
删掉,创建单位的时候指定朝向。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 15:43:11 | 显示全部楼层
谁给个详解啊,建好之后删掉再创建,闹鬼金矿会不会出问题啊?
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 楼主| 发表于 2011-12-17 16:07:42 | 显示全部楼层
[trigger]
I01
    事件
        单位 - 任意单位 完成建造
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 向日葵
    动作
        单位 - 创建 1 个 向日葵 给 玩家1(红色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 0.00 度
        单位 - 删除 (触发单位)
[/trigger] 1.GIF 茫茫多向日葵(闹鬼金矿)在金矿周围产生
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发表于 2011-12-17 18:40:52 | 显示全部楼层
也许应该变量记录位置,然后删除,再等待0秒,再创建……
向日葵的叶子好难看……
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