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只是4张用模型模拟出来的技能效果图

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发表于 2007-8-16 14:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。。。。
很华丽……
0.jpg
A.jpg
S.jpg
V.jpg
发表于 2007-8-16 15:46:26 | 显示全部楼层
会不会卡...
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 楼主| 发表于 2007-8-16 16:45:24 | 显示全部楼层
我没卡……一点都不卡……
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发表于 2007-8-16 16:52:54 | 显示全部楼层
很好看饿。。。。。。。。。。
哪位会做模型,帮我做一个闪电的模型吧。
暴雪给的太粗了,没有一个细点的。
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发表于 2007-8-16 17:16:28 | 显示全部楼层
很好看地说
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发表于 2007-8-16 19:56:47 | 显示全部楼层
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死鱼的马甲 该用户已被删除
发表于 2007-8-16 20:06:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:10:13 | 显示全部楼层
……………………
好像上午的J...发错地方了……
算了算了……




我现在郁闷了……

用假单位做技能总是提示名称错误…………
怎么办啊…………



[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 超级冰风暴
    动作
        For循环整数A从 1 到 50, 做动作
            Loop - 动作
                等待 0.02 秒游戏时间
                单位 - 创建 1 个 冰风暴1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
                单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        For循环整数A从 1 到 50, 做动作
            Loop - 动作
                等待 0.02 秒游戏时间
                单位 - 创建 1 个 冰风暴2 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
                单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        For循环整数A从 1 到 50, 做动作
            Loop - 动作
                等待 0.02 秒游戏时间
                单位 - 创建 1 个 冰风暴3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 (随机角度) 度
                单位 - 设置 3.50 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        单位 - 创建 1 个 群霜之源 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 设置 5.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落 命令
[/trigger]
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发表于 2007-8-16 20:34:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:54:33 | 显示全部楼层
你去看看我疑难区的帖子,看看怎么办……解决了给你5个漂亮技能模型
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 楼主| 发表于 2007-8-16 21:07:46 | 显示全部楼层
我那五个技能放到哪里呢…………
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发表于 2007-8-17 02:04:44 | 显示全部楼层
技能区
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