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假如我想把死亡缠绕的伤害类型由魔法改成粉碎伤害 该怎么改?

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发表于 2011-6-21 13:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢哈
发表于 2011-6-21 13:51:58 | 显示全部楼层
  0 伤害死亡缠绕模拟吧


     不去搜索下么?

   上演示是很累的。
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 楼主| 发表于 2011-6-21 13:52:55 | 显示全部楼层

回 1楼(uoer) 的帖子

能说的详细一些吗?就是在地图编辑器的什么位置改 谢谢哈
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发表于 2011-6-21 14:03:10 | 显示全部楼层
   触发器 模拟,, 自己去搜索属性伤害好了。
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发表于 2011-6-22 01:01:20 | 显示全部楼层
   有个触发叫  单位 伤害目标  你需要找到这个。
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发表于 2011-6-22 01:26:02 | 显示全部楼层
Translate uoer's meaning to Trigger:
[trigger]死亡缠绕改
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤
    动作
        设置 SkillUser = (触发单位)
        设置 Target = (技能施放目标)
        单位 - 命令 SkillUser 对 Target 造成 500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 破坏 装甲类型: 无
[/trigger]


由于死亡缠绕的“伤害/治疗”数据不能改成0(虽然可以按着shift改。。)
QQ截图未命名.png

于是使用风暴之锤代替之,记得去掉眩晕~ 其实只要是指向性的技能都行,或者把不是指向的改成指向
QQ截图未命名2.png

动作的话见下图:
QQ截图未命名3.png
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发表于 2011-6-22 02:01:08 | 显示全部楼层
   不过我只能表示~~你这个触发绝对会有奇怪的Bug

因为投射物还有飞的时间还有单位的前后摇~~所以嘛  这个要受到伤害触发捕捉

然后判断Buff  

   如果是马甲释放或者完全模拟会简单很多。。
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发表于 2011-6-22 02:08:18 | 显示全部楼层
引用第6楼uoer于2011-06-22 02:01发表的  :
   不过我只能表示~~你这个触发绝对会有奇怪的Bug

因为投射物还有飞的时间还有单位的前后摇~~所以嘛  这个要受到伤害触发捕捉

然后判断Buff  
.......
额。。

我只是把你说的那个“伤害目标”告诉楼主以及一些其它相关事项。。

好吧。。做演示还是要全面点。。
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发表于 2011-6-22 02:20:12 | 显示全部楼层
那些很难做的  无视掉吧

   话说用马甲代替释放也许可以哦
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发表于 2011-6-23 12:08:15 | 显示全部楼层
创建一个马甲攻击前摇和英雄施法前摇一致,英雄准备施法时候,对马甲发布攻击命令,英雄S的时候对马甲也S,基本能做到一致吧……
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发表于 2011-6-23 13:01:10 | 显示全部楼层
嗯哼这是个好主意呢。
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发表于 2011-6-23 13:05:42 | 显示全部楼层
用风暴之锤模拟吗?  眩晕是无法去掉的
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发表于 2011-6-23 13:20:33 | 显示全部楼层
    用 0 伤害死亡一指 (无Buff)

               0 伤害闪电之盾 (有Buff)
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发表于 2011-6-27 02:38:22 | 显示全部楼层
要做出投掷类技能又想判断buff的话,用酸性炸弹吧。

死亡一指是瞬间的,没投掷过程。
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发表于 2011-6-27 02:39:07 | 显示全部楼层
   也可以用暗影突袭啊  

  夜灵神的平行空间就用了暗影突袭的
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