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楼主: okolek

【英雄设计】光之审判·亚戈里瑟大人(附带一个闪电特效模版)

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发表于 2011-6-22 12:53:58 | 显示全部楼层
引用第17楼德鲁依于2011-06-22 12:51发表的  :
感觉图里就只是一个死亡一指……表示看到的所有效果都可以用无T实现。
其实不管我的事。。我只是做测试的。。
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 楼主| 发表于 2011-6-22 13:01:03 | 显示全部楼层
   是这样没错的。
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发表于 2011-6-24 21:21:30 | 显示全部楼层
闪电效果的起始位置由施法者的单位数据决定,相关数据为射弹偏转。反之,闪电效果的结束位置由技能释放目标的单位数据决定,相关数据为射弹碰撞偏转。
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 楼主| 发表于 2011-6-24 23:22:36 | 显示全部楼层
   是这样?  话说圣骑士的偏移应该是 0 吧?
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发表于 2011-6-25 01:18:19 | 显示全部楼层
偏转是按照坐标设置,有X、Y、Z三个数据项,而具体的最适设置跟选用的模型和模型的缩放大小都有关系。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 02:13:28 | 显示全部楼层
   当前是求不出来地形的Z轴。。所以加了这个地形这个技能比渣无疑
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发表于 2011-6-25 10:26:58 | 显示全部楼层
Z轴的射弹偏转还是射弹碰撞偏转?
具体的数值需要自行测试。
简单地说,前者是在锤子上面发出来的,所以设置的时候要考虑闪电链是在单位播放Attack动作还是在播放Spell动作时发出的
而后者,则只需要设置至单位身体正中央。
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 楼主| 发表于 2011-7-1 03:04:14 | 显示全部楼层
   忘记回复了~~  应该说是闪电击中目标的时候  击中者的高度Z不包括地形。。。

  所以啊。。~~ 各种歪歪斜斜的
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发表于 2011-7-8 09:46:41 | 显示全部楼层
haixing`````````
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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:15:03 | 显示全部楼层
    ...... 好无意义的回帖啊。。。。
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发表于 2011-7-10 07:43:36 | 显示全部楼层
嬷嬷~那么好人~下次我也找你来搞英雄~
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发表于 2011-7-15 08:50:34 | 显示全部楼层
恩恩 莫莫。。。还不赖嘛
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 楼主| 发表于 2011-7-19 04:04:34 | 显示全部楼层
  万恶的广告机让我把我自己的帖子删除了。。。
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发表于 2011-12-27 17:41:33 | 显示全部楼层
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