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求教光线灼烧痕迹的制作方法

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发表于 2011-6-21 00:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些光线在灼烧地面时会留下灼烧痕迹,比如:
2011-6-20 23-35-56.jpg
或者
2011-6-20 23-45-24.jpg

在下驽钝没能在GE里找到相关的Actor,求教这种痕迹的制作方法~
发表于 2011-6-21 08:46:22 | 显示全部楼层
其实这些和坦克地上的火焰差不多。

你只要把操作改为SopShadow就能贴在地面上了。而Impact的位置可以直接从效果事件中得知。所以通过Impact事件得到位置,通过SopShadow来贴在地上。就完成了。
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 楼主| 发表于 2011-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
头目的意思是需要两个SopShadow的Actor,一个负责显示地面上的火焰效果,一个负责给地面染上黑色咯?
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发表于 2011-6-21 18:10:57 | 显示全部楼层
有些火焰模型直接就同时有烧焦的痕迹的。不过要分2个也行啦。
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发表于 2011-6-22 08:58:16 | 显示全部楼层
唔……这不是初代的母舰和巨像么……

看来四夕水要去学习一下SOpShadow啊~
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 楼主| 发表于 2011-7-6 14:51:30 | 显示全部楼层
UP一下吧~

Actor无法模拟哎~
第一张图里的轨迹是母舰光束m3独有的模型特效。
如果模拟呢?首先是地面的黑色痕迹不是Actor染色,而是贴图,而现存的splat和火焰模型里并不存在有这种贴图的模型,不过应该可以用Actor在创建时替换贴图。
然后呢接下来碰到的问题尤其糟糕
ActorImpact不能跟踪ActorBeam的ActorMover移动信号来创建,只能在ActorMover移动的时候,做空的Effect以相同的速度和轨迹移动来模拟同步。不能完全作出官方的效果

所以期待中完美的方案只有切割m3模型,把母舰光束的特效拼装到需要的光线模型上,不过这个似乎超过了Actor的能力?头疼啊~[s:194]
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发表于 2011-7-7 00:47:39 | 显示全部楼层
烧痕现在一直的有三种制作办法
1 地表贴上一个Actor
2 模型自带
3 创建装饰物破坏地表

第一种最简单,但因为没办法做到和Beam完全同步(需要手动调整时间,不会很完美),因此想模拟BLZ之前的例子很难。

是诺诺?
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 楼主| 发表于 2011-7-7 09:51:55 | 显示全部楼层
嗯~
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发表于 2011-7-7 15:45:17 | 显示全部楼层
什么话~~怎么能因为试不出来就直接说Actor无法模拟?~~

巨象的攻击不是有个Impact Site么,附上去就得了。而且你没发现本身就有个叫ColossusAttackBeamImpact的模型跟着光束走的么
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发表于 2011-7-7 17:25:31 | 显示全部楼层
如果没有记错,巨象的ImpactSite是无法直接和SiteMover同步的需要自己做同步。
ColossusAttackBeamImpact真得是跟着光线走得吗?
等空了看看~
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 楼主| 发表于 2011-7-7 17:28:47 | 显示全部楼层
不是跟着光束走啊头目~
附着在Impact上,痕迹只会创建一次,光线移动之后地面上只会在光线消失的点绘制一个痕迹,不是沿着光线路径的线形的灼烧痕迹。
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发表于 2011-7-7 17:37:10 | 显示全部楼层
不就是这样么?

我以前那个给所有单位带上移动时虚影的演示有看过么?

Screenshot2011-07-07 17_07_47.jpg
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发表于 2011-7-7 17:48:47 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-117342.html

你看看这个演示看。
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 楼主| 发表于 2011-7-7 17:51:43 | 显示全部楼层
嗯,看了,可以在单一动作者内做定时器重复绘制,那么为我的失误在此道歉吧~
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发表于 2011-7-7 17:58:36 | 显示全部楼层
唔~~我也说的太严厉老~~不过并没有不好的意思呢~~

不哭不哭~~摸摸头~~
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发表于 2011-7-7 18:21:22 | 显示全部楼层
额,无视同步直接做循环Create..好吧~这个确实没考虑到~
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发表于 2011-7-7 18:23:20 | 显示全部楼层
那光线和实际伤害本来就不同步。

要和Impact同步反而更简单,只是这样火焰的前进速度就会比光线快了。因为光线本来就比实际效果慢,因为存在一个移动过程。


我这样做更加契合光线的视觉效果。
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