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这个记时器怎么停下来

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发表于 2007-8-14 18:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]未命名触发器 001 复制 复制
    事件
        时间 - 游戏开始 1.00 秒
    条件
    动作
        计时器 - 开启 time[0] ,计时方式: 一次性 时间设置: 1.00 秒
        计时器 - 为 time[0] 创建计时器窗口,使用标题: 怪物进攻
        设置 time2121 = (最后创建的计时器窗口)
        计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002 复制 复制
    事件
        时间 - time[0] 到期
    条件
    动作
        计时器 - 删除 time2121
        For i 从 1 到 15, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai4 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 创建 3 个 shuaguai[lv] 给 玩家12(棕色) 在 (shuaguai5 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位组 - 对 (shuaguai1 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
                单位组 - 对 (shuaguai2 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
                单位组 - 对 (shuaguai3 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
                单位组 - 对 (shuaguai4 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
                单位组 - 对 (shuaguai5 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (shuaguaiWAN <预设> 的中心点)
                等待 4.00 秒
        等待 60.00 秒
        触发器 - 开启 sasa <预设>
        计时器 - 开启 time[lv] ,计时方式: 一次性 时间设置: 30.00 秒
        计时器 - 为 time[lv] 创建计时器窗口,使用标题: 离下次怪物进...
        设置 time2121 = (最后创建的计时器窗口)
        计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)
        设置 lv = (lv + 1)[/trigger]

  刷完怪了还会出来呀  记时器   [s:122][s:122][s:122]
发表于 2007-8-14 19:49:31 | 显示全部楼层
在第二个触发器
在事件中加上..

time[lv] 到期
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发表于 2007-8-14 19:56:03 | 显示全部楼层
这个问题你好象以前提过~
刷完怪等待60秒后判断LV的大小 如果是对应最后一波怪就无动作 否则刷下波怪
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