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触发创建的树木怎样拥有碰撞体积?

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发表于 2011-6-20 16:33:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发看到了一个创建动作者的函数,于是创建了一个树木的动作者,那个树木本来有足印,有体积的呀,为啥触发创建出来就没有体积没有足印了?
发表于 2011-6-20 16:40:57 | 显示全部楼层
无法。

要么你直接放个看不见的单位上去做footprint。

实际上没有footprint的树才是正宗的树,那些预先放置的树只是在它们的位置被额外加了footprint而已
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 楼主| 发表于 2011-6-20 17:44:02 | 显示全部楼层
这样啊。。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-21 13:50:52 | 显示全部楼层
那么怎样用触发给他们额外添加足印?
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发表于 2011-6-21 16:30:07 | 显示全部楼层
大哥,你还是直接给的你饰物加个足印吧。

饰物类型的动作者是有足印一栏的。

不过既然你做的是树,还是强烈推荐使用单位,单位是可摧毁的,可以用来改变地形。也可以把单位做成资源,形成war3式的木材。
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 楼主| 发表于 2011-6-21 16:52:06 | 显示全部楼层
但是单位明显比装饰物卡。。。。装饰物也可以摧毁,动作这里面加了没效果。
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