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如何为Impact Map中的模型着色?

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发表于 2011-6-20 11:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Actor - Action GenericAttack - Impact Map中的model用于设置攻击命中时的火花模型
如何为此模型设置Tint Color?
Message的发送者,发送时间及发送目标应该是什么?
发表于 2011-6-20 13:11:22 | 显示全部楼层
那些东西实际上都是Actor。让他们自己在自己Creation时发染色消息就好了。

Screenshot2011-06-20 13_04_07.jpg

Screenshot2011-06-20 13_08_29.jpg


这个演示,把追猎的攻击爆炸时的特效染成金色了。

ImpactColor.SC2Map

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发表于 2011-6-22 14:00:36 | 显示全部楼层
好复杂的说。。。
为什么我把头目的金色 改成 别的颜色。。轰击效果就完全看不见了
只能看到震荡波的空气扭曲神马的东西
另外那个HDR 2是神马意思?
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发表于 2011-6-22 15:41:52 | 显示全部楼层
HDR。你理解成高光倍率就是了。

至于看不见。你估计是哪里写错了。
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发表于 2011-7-12 08:36:44 | 显示全部楼层
反過來,怎么把黃色模型染色成藍色呢?

把白色調的模型染色成黃色還好,不過把黃色模型染色成藍色,就會變成綠色...
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