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发表于 2011-6-20 09:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个galaxy语言和星际2编辑器有什么关系?是不是想深入做星际2地图必须要去学一下这个脚本语言?
发表于 2011-6-20 10:01:21 | 显示全部楼层
同问留名,galaxy是不是只是触发器部分的代码啊,是否包括actor部分,编辑完了如何导入到星际2编辑器里面
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 楼主| 发表于 2011-6-20 10:04:29 | 显示全部楼层
各位头目大大求解
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发表于 2011-6-20 10:07:50 | 显示全部楼层
倒是没有“必须”的必要。

何况它的语法根本就是最老式的C语言。倒也不用怎么学。



你知道触发器么?就是那些事件动作和条件。触发器编辑器是一个外壳,为了让你更方便地编写触发器而做的图形化界面。而你写的触发器最终都会变成一条条脚本语句。那些语句就是Galaxy。Galaxy和触发器编辑器就是表和里的关系。


用触发器编辑器来编写触发的好处就是,简单方便,容易理解。鼠标点点就好。不过有些有编程经验的同学可能更喜欢Galaxy。喜欢直接写代码的感觉。这样可以优化代码,提高执行效率。现在来说,触发器编辑器本身已经很不错了,90%的功能都可以直接用图形化的触发器编辑器来实现。当然还是有某些冷僻功能是非用手写脚本不可的。但是倒不是说要深入做地图就必须学那个怎样怎样。


其实不论是触发器编辑器还是Galaxy。在整个编辑器的难度中都是相当初级的。要学倒是也很容易。编辑器中最艰深的部分还是在Actor这东西里面。
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 楼主| 发表于 2011-6-20 10:15:00 | 显示全部楼层
原来是表里关系,了了,谢头目
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