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[已解决]关于以单位为目标的技能

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发表于 2007-8-14 11:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 . 怎么设置才能使一个以单位为目标的技能不带附加效果啊?(如晕眩、中毒等)
2 . 怎么将1的技能改为近战技能?(就是不带射弹效果,只有目标效果

望哪位高人解答下,在此谢过
 楼主| 发表于 2007-8-14 14:20:22 | 显示全部楼层
拜托了,我急用
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发表于 2007-8-14 14:27:20 | 显示全部楼层
圣骑士的第一个技能圣光术不是完全符合条件么?~~

何必还要去用别的技能改~~

把死亡之指去掉了闪电效果也可以~~
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 楼主| 发表于 2007-8-14 14:30:33 | 显示全部楼层
谢谢啊
……貌似死亡之指将单位杀死时是要爆炸的
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发表于 2007-8-14 14:38:54 | 显示全部楼层
无所谓~~把实际的攻击力改成0~~然后用触发来造成伤害就行了~~
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发表于 2007-8-16 18:26:03 | 显示全部楼层
不如直接用 naga 的闪电,打人不爆,在 Object Editor 直接设定伤害就行了
用 Warden 的 Shadow Strike 之类的技能也可以,只要把中毒时间设成 0 就行了
击晕技能基本上不行,就算时间设成 0,也会有打断效果
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