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求助 两个条件怎么就完全没有作用了

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发表于 2011-12-10 21:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个条件的时候,正常,我再加一个条件时,游戏测试不显示胜利,也不结束 未命名.jpg
 楼主| 发表于 2011-12-10 21:15:51 | 显示全部楼层
已经杀掉了执政官和狂热者(地图上只有,各有一个)
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发表于 2011-12-10 21:18:28 | 显示全部楼层
喂喂,你走错门了!
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发表于 2011-12-10 21:26:29 | 显示全部楼层
= =!这个触发写错了……他现在要两个单位同时死亡才发动……你是要用多个条件
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发表于 2011-12-10 21:33:11 | 显示全部楼层
难道W3和GA3触发是通用的么……
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发表于 2011-12-10 21:36:40 | 显示全部楼层
条件
所有条件成立
条件
XXXXX(你要填的条件)
XXXXX(你要填的条件)
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发表于 2011-12-10 21:48:27 | 显示全部楼层
好奇怪的WE...
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发表于 2011-12-10 21:55:38 | 显示全部楼层
条件加上一个“任意条件为-XX”
然后把两条触发拖拽到这条新建的触发下面
理论上是这样的
但是SC的编辑器我还真没用过
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发表于 2011-12-11 07:33:09 | 显示全部楼层

回 6楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:好奇怪的WE... (2011-12-10 21:48)
动作的最后一条的图标上明明画着SC……
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发表于 2011-12-11 08:02:16 | 显示全部楼层
表示LS某些楼层的解决方法都不行呢……
LZ要的明显是执政官和狂热者两者都挂了后触发。。

根据WE的方法:判断执政官或狂热者死亡之后让一个整数变量+1,并且判断改变量是否达到2(如果你图里只有执政官和狂热者各一个的话,总之根据图里的执政官和狂热者数量来设定该值),达到2的时候做游戏胜利动作

另外如果只是执政官和狂热者死亡获胜而不需要判断其它单位类型的话不要用任意单位事件,太占效率了;
初始化的时候用指定单位事件,比如图里只有执政官和狂热者各一个,如果是事先放置的,那么直接用指定单位事件指定即可,如果是触发等别的方式创建的,那么用单位进入可用区域事件动态添加指定单位死亡事件

还有一件事……LZ发错区了。。
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发表于 2011-12-11 08:04:06 | 显示全部楼层
lo:难道W3和GA3触发是通用的么…… (2011-12-10 21:33)
“WE能做到的SCII肯定能做到”
头目说的,虽然不是原话……
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发表于 2011-12-11 11:38:12 | 显示全部楼层
OR 任一条件成立有一个死了就触发动作
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发表于 2011-12-11 12:10:56 | 显示全部楼层
如果是通用的话……
事件:
执政官死亡
狂热者死亡
条件
执政官是存活的等于F
狂热者是存活的等于F
动作略……
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发表于 2011-12-11 12:40:11 | 显示全部楼层
huashao100:OR 任一条件成立有一个死了就触发动作

(2011-12-11 11:38)
你是没看LS们的回复吗……
你回复的和小爱回复的一个意思额。。

然后我不是说了LZ要的是两个单位全死才触发的吗。。
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 楼主| 发表于 2011-12-11 13:58:10 | 显示全部楼层
是哦,我是想到他两个单位全死才触发胜利。  官方教程里使用变量的方式,我本来想着简单些多好。
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 楼主| 发表于 2011-12-11 14:09:12 | 显示全部楼层
官方用的是设置两个单位变量,然后用一个周期性触发器,检查单位是否为活体。
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发表于 2011-12-11 17:49:59 | 显示全部楼层
如果你要其中一个死就触发就加上OR,如果你要两个都死了才触发就加上AND
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发表于 2011-12-11 18:13:08 | 显示全部楼层
And个头啊。

正确方法,把两个单位都放到一个单位组里。然后在条件里判断单位组是否死光。
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发表于 2011-12-12 10:44:37 | 显示全部楼层
到底是什么原因呢?
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 楼主| 发表于 2011-12-15 15:58:38 | 显示全部楼层
饿,我马上试下头目的办法。
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