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如何通过物编实现一种“战术控制”(其实就是禁用/非禁用武器)?

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发表于 2011-12-10 14:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样的

一场拉锯战,一个出兵建筑,嗯,比如出雷神的
雷神有2个武器,我为了战术需要,希望他能优先对空

那么可以用一个行为来控制,比如11半径内有敌方空军时雷神会自动禁用对地武器
没有之后雷神才能解除对地武器对地

现在希望的是能通过出兵建筑的两个按钮,来开启/关闭这个行为
作用是全场的
但是在行为与验证器和所需条件的挂钩上我迷糊了

只用指点一句就好了,这个怎么实现呢?
 楼主| 发表于 2011-12-10 14:10:42 | 显示全部楼层
估计这两天做图做傻了
也许是很简单的问题(也可能很复杂……)
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发表于 2011-12-10 17:21:36 | 显示全部楼层
嘛嘛……楼主你的思路已经绕的没边了。
让雷神优先攻击空中单位只需要稍微设置下AI就可以了喵~行为什么的太过麻烦了~

PS:物编是啥?这里只有数据编辑器。
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 楼主| 发表于 2011-12-10 18:57:14 | 显示全部楼层

回 2楼(四夕水草肃) 的帖子

四夕水草肃:嘛嘛……楼主你的思路已经绕的没边了。
让雷神优先攻击空中单位只需要稍微设置下AI就可以了喵~行为什么的太过麻烦了~

PS:物编是啥?这里只有数据编辑器。 (2011-12-10 17:21) 
数据编辑比触发运行效率高,对于星际2来说
其实可以通过触发实现
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