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关于加速卷轴技能触发问题

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发表于 2011-6-19 13:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是用物品技能的加速卷轴新建一个自定义技能给马甲,但是触发里面没有施放加速卷轴的命令选项,于是想知道如何让马甲释放这个技能。
ps:网上说给马甲物品栏,Order use;但是我完全不懂这是啥意思。
发表于 2011-6-19 13:58:37 | 显示全部楼层
用命令列表
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发表于 2011-6-19 14:01:16 | 显示全部楼层
把物品创建给马甲物品栏的第几格,然后命令马甲使用物品
就是这个意思
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发表于 2011-6-19 14:17:33 | 显示全部楼层
经测试,加速卷轴的命令串无效。
所以正解就是楼上。
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 楼主| 发表于 2011-6-19 14:38:09 | 显示全部楼层
可以列个触发给我吗?我不是很懂怎么“把物品创建给马甲物品栏的第几格,然后命令马甲使用物品”,拜谢。
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发表于 2011-6-19 14:49:43 | 显示全部楼层
[trigger]Test
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 山丘之王 给 玩家1(红色) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        英雄 - 创建 速度卷轴 给 (最后创建的单位)
        英雄 - 命令 (最后创建的单位) 使用 (最后创建的物品)
[/trigger]
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发表于 2011-6-19 14:51:00 | 显示全部楼层
补充:创建的马甲单位必须要有“物品栏”技能,不需要是英雄。
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 楼主| 发表于 2011-6-19 14:58:42 | 显示全部楼层
那么请问如何设定最后创建物品的技能等级?是不是和最后创建的单位技能一个做法?
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发表于 2011-6-19 15:02:26 | 显示全部楼层
直接设置该物品技能对于该单位的等级就可以了
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 楼主| 发表于 2011-6-19 15:15:40 | 显示全部楼层
我的技能是放加速卷轴同时使周围一定范围内友军魔免、100闪避,如下图片所示。
_T(8)98SI]ZVCG7{GPR4[37.jpg 请指正我的错误谢谢。
ps:那个雷霆一击命令是我改命令想让马甲施放技能但结果无效,不过还没改回来。
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发表于 2011-6-19 15:24:39 | 显示全部楼层
。。你这个错误可够多的。。 而且不知道你到底要做些什么效果


瞎写了一个,凑和下吧,未测试。。我也没做马甲也没做技能。

[trigger]1
    事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 血魔法师 0001 <预设> 使用物品
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;((被操作物品) 的类型) 等于 速度卷轴
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;设置 p1 = ((触发单位) 的位置)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 创建 1 个 农民 给 ((触发单位) 的所有者) 在 p1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 雷霆一击
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 雷霆一击 等级为 ((触发单位) 的 加速卷轴 技能等级)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;设置 ug = (半径为 1000.00 圆心为 p1 且满足 (((匹配单位) 拥有 速度加快) 等于 TRUE) 的所有单位)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位组 - 选取 ug 内所有单位做动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;Loop - 动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 为 (选取单位) 添加 闪避
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 为 (选取单位) 添加 魔法免疫
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;点 - 清除 p1
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;计时器 - 启动 t,应用计时方式: 一次性,计时周期为 (5.00 + (5.00 x (转换 ((触发单位) 的 加速卷轴 技能等级) 为实数))) 秒[/trigger]

[trigger]2
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;时间 - t 到期
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位组 - 选取 ug 内所有单位做动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;Loop - 动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 为 (选取单位) 删除 闪避
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 为 (选取单位) 删除 魔法免疫
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位组 - 清空 ug 内所有单位[/trigger]
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发表于 2011-6-19 15:50:09 | 显示全部楼层
对了 魔免的话加速有用不
你加速就直接作为物品技能,然后发动的同时触发魔免,闪避效果就行了
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发表于 2011-6-19 15:52:21 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49041.html
使用这个来贴触发的话,会方便许多哦……
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发表于 2011-6-19 15:56:57 | 显示全部楼层
你的触发的错误在于:选取单位中是不能有等待的。

解决方法:

将触发
[trigger]
选取单位组
        添加技能
        等待时间
        删除技能
[/trigger]
修改为
[trigger]
设置XX变量=单位组
选取XX中的单位
        添加技能
等待时间
选取XX中的单位
        删除技能
[/trigger]
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