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[已解决]问下通魔这技能怎么用啊??

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发表于 2007-8-8 00:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Sun/桌面/aaaaaaa.bmp
这个技能怎么用??
发表于 2007-8-8 00:27:17 | 显示全部楼层
这传说中的万能技能貌似是因为他能与触发器完美结合出完美技能吧
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发表于 2007-8-8 00:46:16 | 显示全部楼层
WE版本:1.20

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(选项排列顺序为只有1等级时的排列)
1、数据-使其他技能无效    为True时,在『技能持续时间』内,单位无法做任何动作,相当于 暂停单位
2、数据-动作持续时间        在『技能持续时间』内,如果是 对单位施放,每隔R秒播放一次『显示-效果-目标』;如果是  对点施放,每隔R秒播放一次『显示-效果-点目标』,播放次数都是((施法持续时间÷技能持续时间)+1)次。
(R是指:实数(Real))
3、数据-基础命令ID 如果一个单位拥有两个以上通魔的话,这个就要设成不同了,不然技能便会同时施放了。用T命令单位施放技能时,是根据这项的数据。只能使用内置的ID,会覆盖『文本-命令串-使用/打开』。
4、数据-施法持续时间  技能持续的时间,非0即持续性技能(群星坠落、宁静),为0是一次性技能(风暴战锤、刀阵旋风)。
5、数据-目标类型 有4类(都会打断移动):
      A、无目标 即时施放的技能。(类似技能:刀阵旋风、神圣护甲)
      B、单位目标 以单位为目标。(类似技能:风暴战锤,神圣之光)
      C、点目标 以点为目标,无法点中单位。(类似技能:暴风雪、召唤树人)
      D、单位或点目标 可以以单位或点为目标,用T捕捉时要注意判断,『技能施放点』无法捕捉 以单位为目标,『(技能施放目标)的位置』无法捕捉 对点为目标。(类似技能:冲击波、震荡波)
6、数据-选项 有5个选项:
      A、图标可见 该技能的图标可见,即可以由玩家使用;如果不打钩,则不可见。
      B、目标选取图象 打钩时,在选取目标时,出现 一个大圆圈 让玩家参考 影响范围,圆圈的大小与『影响范围』有关。此时,不会出现 十字圆圈(即 精确定位)。
      C、物理魔法 打钩时,该技能判定为 物理魔法,拥有该技能的单位 如果是 虚无状态,则该技能 无法使用。不可对魔免单位施放,不可对 虚无单位 施放。
      D、通用技能 打钩时,该技能判定为 通用魔法。可对魔免、虚无单位 施放。
      E、单独施放 打钩时,如果选取N个相同单位,命令施放该技能,那么只会有1个单位响应;如不打钩,那么所有选取的单位都会响应。(英雄可以无视这项,因为即使是相同的英雄,也不可能并列)
7、显示-效果-施法动作 施放技能时 施法者的动作,播放次数为(施法持续时间÷动作的时间)次
8、显示-效果-施法者 使用技能时,在施放者播放的动画,只播放一次。
9、显示-效果-目标点 对点施放时,每隔『数据-动作持续时间』播放一次该动画,有多个时播放第一个。
10、显示-效果-目标     对单位施放时,每隔『数据-动作持续时间』播放一次该动画,有多个时播放第一个。
11、显示-效果-目标-附加数量 显示『显示-效果-目标』的数量,即 动画重叠多少,0为1个(由于是重叠的,所以很难看清有多少个)
12、显示-效果-目标附加点1 『显示-效果-目标』附加在单位哪个点
13、状态-影响区域 当『目标选取图象』打钩时,为圆圈的大小。
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关于 『数据-选项』的一些效果
当打钩『物理魔法』时,技能不可对魔免、虚无单位使用,虚无状态下技能无法使用
当打钩『通用魔法』时,技能可对魔免、虚无单位使用
当打钩『通用魔法』与『物理魔法』,技能可对魔免使用,不可对虚无单位使用,虚无状态下技能无法使用。

                                                [转自U9网]
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 楼主| 发表于 2007-8-8 14:04:15 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2007-8-8 19:24:11 | 显示全部楼层
问一下,我没有试过,貌似技能可以复制(右键移动到技能上点击创建新技能)
通魔能复制吗?也就是说能否创造大于1个通魔技能?
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发表于 2007-8-8 22:33:33 | 显示全部楼层
用来做其他技能的,什么技能都可以用他来做,做出自己想要的效果
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发表于 2007-8-11 13:19:52 | 显示全部楼层
并非所有技能~~首先它就不能充当被动技能和开关技能~~也无法选择极性~~

而且这个东西号称万能~~其实原因正是它什么都不能~~


我个人从来不推荐用channel这个模板来做技能~~最重要的原因一是它缺乏极性(无法判断是正面还是负面)~~这点在电脑的AI判定里面相当重要~~使得电脑对手无法正确地对此技能做出反应~~二是电脑不会自己用~~除非用触发器强迫它用~~

因此要做技能还是以与该技能极性和运作方式最相近的那个技能作为模板为好~~
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发表于 2007-8-12 07:49:26 | 显示全部楼层
这个技能实际上只是灵活一点点而己,
一般情况下,做技能不会用这个技能做原形的。

U9叫通魔,所以这个技能也被说成 无敌技能。
事实上,并非如此。有谁一张图里面过百的技能都用这个技能做原型?
有3个就不错了。
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 楼主| 发表于 2007-8-12 12:27:58 | 显示全部楼层
貌似CH 3C 里51 的冰封球是这技能吧?
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