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我想做一个技能

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发表于 2011-6-18 22:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
   一个光环,被动减速周围500范围敌人的移动速度,而在这个状态下若持续7.5秒则会受到25/50/75/100点伤害以及1秒的眩晕,光环效果可以用耐久光环做,可这个判定我还做不来
发表于 2011-6-18 22:59:59 | 显示全部楼层
循环每0.1秒游戏时间事件

选取danweizu里面的所有单位做动作
  -选取单位拥有XX魔法效果不等于时做动作
   -设置选取单位自定义值为0
删除danweizu
设置变量danweizu=可用地图内拥有XX魔法效果的所有单位
选取danweizu里面的所有单位做动作
  -当选取单位的自定义值等于75时做动作1不等于做2
     1-造成伤害 并且眩晕他
    -设置选取单位自定义值为0
   
    2-设置选取单位自定义值为 选取单位的自定义值+1


这个办法无法捕捉魔法效果的等级 所以无法判断应该给他多少伤害还是什么
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发表于 2011-6-19 11:34:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-19 13:27:28 | 显示全部楼层
引用第2楼529076210于2011-06-19 11:34发表的  :
zl你个白痴!!!
好厉害,那么你帮楼主演示一遍用事实告诉他这个问题解决起来多么简单?
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 楼主| 发表于 2011-6-19 14:00:40 | 显示全部楼层
那个死嘎啦王,大家不用管他  声明下:此"嘎啦王"非吾"嘎啦KING"
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发表于 2011-6-19 15:11:17 | 显示全部楼层
给受影响单位绑定一个数据,看你的刷新间隔了,数值达到X做那些动作。脱离了则清除数据。
伤害就用当前技能等级来计算吧。
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 楼主| 发表于 2011-6-20 18:38:40 | 显示全部楼层
引用第1楼破喉咙于2011-06-18 22:59发表的  :
循环每0.1秒游戏时间事件

选取danweizu里面的所有单位做动作
  -选取单位拥有XX魔法效果不等于时做动作
   -设置选取单位自定义值为0
.......
我按照你说的做了这个东西,但没效果啊.我怀疑是不是第一到第三步有了点矛盾 360安全浏览器截图.jpg
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 楼主| 发表于 2011-6-22 22:04:46 | 显示全部楼层
怎么没人回话?这里哪出了问题?
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发表于 2011-6-22 22:24:09 | 显示全部楼层
你在第一个动作的时候不需要创建单位组 把那条删了试试
本来不想做的 但是楼主不在了所以做出来了 楼主看下是不是要这样

WorldEditTestMap.w3x

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