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4本单位建议——人族

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发表于 2011-6-17 16:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
-。-人族变化会大一些

已经确定:
响尾蛇和风神已经合并为一个单位,通过天赋选择变为原来的响尾蛇或者

新增单位幽魂——可以看成是幽灵的弱化版吧,但是数量有保证

巨人——没啥特别好的想法
发表于 2011-6-17 21:00:45 | 显示全部楼层
我的建议
巨人可以走2个不同的路线吧,飞弹系或者是机枪系
默认属性还是现在的
一个天赋把现在的2个天赋合并,选之后增加提高飞弹伤害,增加飞弹数量,减少cd,并且有几率回击敌人。总之大大提升飞弹的能力,以飞弹为主要输出,当然对建筑的伤害要适可而止。
第二天赋是输出系的,可以看出的机器版的机枪兵。选了之后普通的机枪扫射的伤害大大提升,有比较明显的溅射效果,对生物减速xx%,对机械有几率眩晕X秒。并且有一个类似机枪兵的兴奋性技能,使用后一定时间内提升攻击速度,但是会受到额外的伤害。这个天赋飞弹能力还是有,不过只是基础的2颗,而且cd长,伤害低
大概第一个就是利用爆发力在最后的决战中配合盟友瞬间重创敌人主力。第二个则是利用稳定的输出不断的压制敌人,特别是在有优势的情况或者打别人3级兵得情况好使。
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发表于 2011-6-17 21:13:57 | 显示全部楼层
幽灵貌似4w有自己的想法
关于第一个合体兵种我觉得一点就是不管选响尾蛇天赋还是风神天赋都一点要比现在的响尾蛇和风神强。偷懒点可以先把现在响尾蛇和风神的2个天赋一起合并了试试。就是选风神同时具有飞弹加成和庇护(话说现在风神飞弹输出太差了,需要提升。没有输出,自己又脆,机动性再好也无济于事),选响尾蛇具有射程和减伤
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发表于 2011-6-19 19:45:09 | 显示全部楼层
感觉响尾蛇的攻击距离可以稍微加那么一点点 因为现在的情况 克制自暴或则近站的单位效果还不是很好 也不要加太多否则不平横了
另外风神的输出问题, 三颗导弹的天赋因为有时都是顶着一个单位输出 数量多的话 回导致输出浪费(同时几十颗导弹打一个单位的问题), 可以换成像霰弹或则散射的效果 就像魔兽里娜家的多重箭那样的效果
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发表于 2011-6-19 19:50:02 | 显示全部楼层
巨人的话 一个天赋 加强飞弹效果  另一个天赋可以考虑增加击晕的效果 否则同样攻防 对阵隐刀和大象 太劣势了
随便说说 说错勿怪~
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发表于 2011-7-1 15:21:11 | 显示全部楼层
我觉得4本人类比较脆弱
同攻防,
风神打不过白球(减速),打不过影刀(高攻击,血厚),打不过不朽(护盾防远程),打不过感染者(射程远,定住了就跑不掉,直接毒爆),打不过毒爆(只有跑,没跑好久死一片),打大象只能放风筝,但是大象可以硬冲老家
响尾蛇也差不多,唯一好点就是打毒爆虫
巨人齐射飞弹攻击有点高,机枪打出去攻击也不行,一个齐射飞弹就往回跑,等下一轮飞弹冷却,唯一能打打风神和响尾蛇还成。

但风神偷家还不错,但是得定住不动,等风神护体加攻击速度和攻击力。
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发表于 2011-7-7 01:03:53 | 显示全部楼层
现在的平衡性还很好,觉得哪个打不过哪个是兵种相克的问题,也有控制的问题,搞清兵种相克会很好打
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