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实在搞不定了,弄了4个小时了还没出来,请问如何自定义空降仓里面的单位??

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发表于 2011-6-17 12:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在佣兵营地里面 新加一个雇佣普通机枪兵的按钮,然后再佣兵营地的技能里面也相应的添加了 相应的技能指令

后来发现,召集机枪的时候,没有空间舱的哪个效果, 我找了半天发现内置的雇佣兵都有一个merc开头的行为,我也给机枪加了一个,但是还是出不来哪个效果,不知道哪个地方出问题了,求指点
 楼主| 发表于 2011-6-17 12:54:15 | 显示全部楼层
我家的是mercgrounddrop 就是带空间舱下降的哪个效果
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发表于 2011-6-17 13:17:35 | 显示全部楼层
需要改actor

MercDrop.SC2Map (170 KB, 下载次数: 8)
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 楼主| 发表于 2011-6-17 13:49:06 | 显示全部楼层
首先谢谢,其次我发现你是修改了actor里面的event啊,那我怎么判断那个技能需要独立的添加一个event呢???我之前做过一个折越的技能,貌似跟这个完全不一样啊
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发表于 2011-6-17 13:51:06 | 显示全部楼层
Untitled.png
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:06:01 | 显示全部楼层
能文字解释下面么,谢谢
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:12:53 | 显示全部楼层
1.jpg
我这里翻译的是开启,不是事件
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发表于 2011-6-17 14:20:36 | 显示全部楼层
你看到行为是在动作者底下,就代表它是在actor里面修改了
如果行为是直接挂在单位底下,他就是单位的行为
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 楼主| 发表于 2011-6-17 14:24:16 | 显示全部楼层
谢谢!!了解了,另外,这个空投的技能,怎么才能加上 指向性?? 就想扔矿骡一样,我可以指定他的具体坐标,现在佣兵营地这个只能在他跟前,请问怎么修改??
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发表于 2011-6-17 14:28:45 | 显示全部楼层
我记得人族战役好像有个科技是bb的兵可以直接空投,你可以去看看
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发表于 2011-6-17 18:27:07 | 显示全部楼层
怎么把事件翻译成了开启
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