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还是亡者之夜的弹匣问题...

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发表于 2007-8-1 16:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实上次斑竹WJF-WJF(是这样的么)已经给我做个演示了,可是我发现他做的是针对WE上摆好的一个单位和固定玩家,而我想要的是X玩家选了Y英雄~然后给他这个弹匣的触发
我试过把那个触发里的XXX单位(预设的)改为触发单位或者是最后创建的单位(我的选英雄方式是双击然后创建一个XXX单位在区域XX),也还是不能用这个方法模拟弹匣
听说WJF-WJF走了~不知道他还能看到不,希望其他的大大能帮帮手啦~
这个是他做的演示

换弹匣&换枪.w3x

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换枪的触发我已用不上了

发表于 2007-8-1 17:42:58 | 显示全部楼层
改变这个英雄的所有者,移动到开始点。或者在双击选英雄后,加上这个动作。。。
触发器 - 为 sa <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 获取攻击目标)
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 楼主| 发表于 2007-8-2 10:11:47 | 显示全部楼层
还有一个问题哦~
怎样按照英雄的不同类别给予不同的资源?
假如英雄类型就只有3种...
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发表于 2007-8-2 10:58:42 | 显示全部楼层
把英雄分别丢3个单位组里,判断在哪个单位组里面给什么资源?。。
其实,我不太明白问题,下面的回答~
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