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一个设想,关于节省变量的,

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发表于 2007-8-1 14:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表的 一个设想,关于节省变量的, :
假如A是一个单位变量,

那么,

第1个技能,设置 a[(100 + ((触发玩家) 的玩家索引号))] = (触发单位)
第2个技能,设置 a[(200 + ((触发玩家) 的玩家索引号))] = (触发单位)
第3个技能,设置 a[(300 + ((触发玩家) 的玩家索引号))] = (触发单位)
第4个技能,设置 a[(400 + ((触发玩家) 的玩家索引号))] = (触发单位)
第N个技能,设置 a[(N*100 + ((触发玩家) 的玩家索引号))] = (触发单位)
.......

可以么,??
发表于 2007-8-1 15:45:14 | 显示全部楼层
这东西还是用在别的地方吧。
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 楼主| 发表于 2007-8-1 17:23:59 | 显示全部楼层
引用第1楼马甲于2007-08-01 15:45发表的  :
这东西还是用在别的地方吧。

为什么呢,??
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发表于 2007-8-1 18:03:28 | 显示全部楼层
完全不知道楼主想干啥/。
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 楼主| 发表于 2007-8-1 18:18:07 | 显示全部楼层
..............
- -#
是磨,?
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发表于 2007-8-1 22:28:49 | 显示全部楼层
天书吗?
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发表于 2007-8-2 00:17:55 | 显示全部楼层
首先。
你说的数组使用方法。是可行的。不会出错。但是最大只能8100多个元素。
但是。
1、为什么要用100、200、300……这些呢?
玩家索引不就可以区别出不同的玩家了吗?
1、这样的数组有什么意义???能节省什么变量?
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发表于 2007-8-2 10:25:48 | 显示全部楼层
完全看不懂.
天书.
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发表于 2007-8-2 18:24:08 | 显示全部楼层
每个变量的数组也等于另一个变量把
没意义的~只是方便些
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xingcan 该用户已被删除
发表于 2007-8-2 19:33:25 | 显示全部楼层
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