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伪 被动风暴 加上减速光环为什么在没近身就激活了

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发表于 2011-6-15 17:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是好好的,没发现其他地方不同。就是自己做物品的时候加上了减速光环。可是后来发现怪还为近身就已经激发了剑圣风暴。要怎么改才好
[trigger]beidongfenbao1
    事件
        事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        ((触发单位) 是 建筑) 等于 (FALSE)
        (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 1.00) 小于或等于 0.85
        (发狂  的等级对 (伤害来源)) 等于 1
        (((伤害来源) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((伤害来源) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)
        ((伤害来源) 拥有 剑刃风暴(施法者)) 等于 FALSE
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        单位 - 为 (伤害来源) 添加 剑刃风暴11
        单位 - 对 (伤害来源) 发布 兽族剑圣 - 剑刃风暴 命令
        等待 2.00 秒(游戏时间)
        单位 - 删除 剑刃风暴11  从 (伤害来源)
[/trigger]
发表于 2011-6-15 18:10:41 | 显示全部楼层
减速光环似乎能触发任意伤害事件……
要减速效果用负数的耐久光环试试……
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发表于 2011-6-16 04:33:33 | 显示全部楼层
引用第2楼lo于2011-06-15 18:10发表的  :
减速光环似乎能触发任意伤害事件……
要减速效果用负数的耐久光环试试……
正解~
附上测试图~
减速光环(龙卷风)测试.w3x (17 KB, 下载次数: 14)

再废话一下:如果LZ是要做敌方单位在剑刃风暴的范围内被减速的话,改一下那个减速光环的范围就好了~


话说为什么老狼的UI没有任意单位接受伤害。。
我找了半天只找到指定单位的。。
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发表于 2011-6-16 07:49:50 | 显示全部楼层
jass中本来就没有任意单位接收伤害这个事件,不过可以通过动态注册事件来实现
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