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发表于 2007-8-1 12:51:06
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显示全部楼层
[trigger]对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
设置 Lv = 1
设置 uLV[1] = 农民
设置 uLV[2] = 步兵
-------- 中间略过. --------
设置 uLV[40] = 蒸汽机车
[/trigger][trigger]未命名触发器 001
事件
时间 - 每 180.00 秒触发事件
条件
动作
设置 Lv = (Lv + 1)
[/trigger][trigger]未命名触发器 002
事件
时间 - 每 3.00 秒触发事件
条件
动作
-------- A点刷的怪 --------
单位 - 创建 1 个 uLV[Lv] 给 玩家1(红色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
-------- B点刷的怪 --------
单位 - 创建 1 个 uLV[(Lv + 1)] 给 玩家1(红色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger]uLV是单位类型变量,有数组,只做了刷怪部分给你做参考,其他的自己能搞定吧? |
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