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怎么把武器模型加到人物身上啊 是两个模型那种

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发表于 2011-12-4 22:33:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上下个伊利丹的模型 武器和 人物是分开的 哪位高手知道 如何把武器 加到人物模型身上 要是一个文件夹 2个MDX那种 不是模型 合成  模型分开发
发表于 2011-12-4 23:25:42 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-557381.html有解说

给你说一下加东西的附加点怎么写吧
技能就用球体吧
在头的上面:overhead
戴在头上(如头盔):head
在身体上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin


(常用的)
Chest Ref
Hand Right Ref
Hand Left Ref
Origin Ref
Overhead Ref


Alternate (动作组区别 连接名)
作用 在任何动作名前面加上 Alternate 就能达正常状态下不做此动作 一般用于变身后单位的动作连接。
正确类似 Alternate Attack - 1   Alternate Stand - 1

morph(释放变身技能动作)

Attack - 1(攻击)
Attack slam - 1 (致命 重击等 特殊攻击动作)
Attack Walk Stand Spin(特殊技能效果 剑刃风暴)
Death - 1(死亡)
Portrait Talk - 1(镜头说话效果)

Sleep - 1(睡觉)

Spell - 1(释法动作-技能发动效果)
Spell One - 1(释法动作-技能发动效果1)
Spell Two - 1(释法动作-技能发动效果2)
Spell Throw - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于目标技能动作)
Spell Throw One - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Throw Two - 1(释法动作-技能发动效果3)(一般用于范围技能动作)第2组

Spell Slam - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)
Spell Slam One - 1 (释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第1组
Spell Slam Two - 1(释法动作-技能发动效果4)(一般用于范围技能动作)第2组
Spell Channel - 1(释法动作-技能发动效果-持续性技能效果)比如魔法吸取 死亡凋零

Birth - 1(单位出现时的动作)比如创建单位和召唤单位 的前奏动作。
Stand - 1           (常规动作)
Stand Hit - 1     (被攻击 僵直动作)(实际在单位上没效果只能用于可破坏物 比如门)
Stand Ready - 1 (进入战斗 常规持续动作)
Stand Channel - 1 (释法延迟动作-技能准备释放)
Walk - 1(移动)
Walk Fast - 1(移动2号 一般用于快速移动)


附录B-骨骼和连接点列表
PRIMARY BONES基本骨骼
CHEST:bone_chest
胸部骨骼,身体中部
FOOT:bone_foot(unused)
脚部骨骼(不是腿部)(未使用)
HAND:bone_hand(unused)
手部骨骼(未使用)
HEAD:bone_head
头部骨骼
TURRET:bone_turret
角楼(用于建筑物)
BONE QUALIFIERS骨骼限定词
ALTERNATE:alternate
变换的,轮流的
LEFT:left(unused)
左边的(未使用)
MOUNT:mount(unused)
骑马的(未使用)
RIGHT:right(unused)
右边的(未使用)
SMART:smart(unused)
智能的,敏捷的(未使用)
PRIMARY LINK POINTS基本连接点(一般所谓的武器和特效附着点就是指的这里了哦)
CHEST:chest
胸部(chest)
FEET:feet
脚部,双脚(feet)(无须限定词)
FOOT:foot
脚部,单脚(foot)(需限定词LEFT/RIGHT)
HAND:hand
手部,单手(hand)(需限定词LEFT/RIGHT)
HEAD:head
头部(head)
ORIGIN:origin
初始位,一般指单位的中心坐标,在双脚中间的地面(head)
OVERHEAD:overhead
头顶位置,单位头部上方(overhead)
SPRITE:sprite(for building p_w_upload points)
闪光体(sprite)(只能使用建筑物附着点)
WEAPON:weapon
武器(weapon)
LINK POINT QUALIFIERS连接点限定词(参数)
ALTERNATE:alternate
变换的(alternate)
LEFT:left
左边的(left)
MOUNT:mount
骑马的(mount)
RIGHT:right
右边的(right)
REAR:rear
后面的,屁股上的(rear)
SMART:smart
智能的,敏捷的(smart)
FIRST:first(for building p_w_upload points)
第一个的(first)(只能使用建筑物附着点)
SECOND:second(for building p_w_upload points)
第二个的(second)(只能使用建筑物附着点)
THIRD:third(for building p_w_upload points)
第三个的(third)(只能使用建筑物附着点)
FOURTH:fourth(for building p_w_upload points)
第四个的(fourth)(只能使用建筑物附着点)
FIFTH:fifth(for building p_w_upload points)
第五个的(fifth)(只能使用建筑物附着点)
SIXTH:sixth(for building p_w_upload points)
第六个的(sixth)(只能使用建筑物附着点)
SMALL:small(for building p_w_upload points)
小型的(small)(只能使用建筑物附着点)
MEDIUM:medium(for building p_w_upload points)
中等的(medium)(只能使用建筑物附着点)
LARGE:large(for building p_w_upload points)
大型的(large)(只能使用建筑物附着点)
GOLD:gold
金矿相关的(gold)
RALLY:rallypoint(for building p_w_upload points)
集结点的(rallypoint)(只能使用建筑物附着点)
EATTREE:eattree
吃树的(eattree)
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