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如何让一个单位的下一次攻击,   增加30%的攻击力?。

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发表于 2011-12-4 21:59:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让一个单位的下一次攻击,   增加30%的攻击力?。

跪求大神
发表于 2011-12-4 22:12:54 | 显示全部楼层
记得DOTA的撼地神牛有类似的技能……试试搜索吧……
如果找不到可以去看看“盛宴”,试着找灵感吧……
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发表于 2011-12-4 22:40:53 | 显示全部楼层
另外。。LZ可以将问题的第一行与标题互换一下~
或者问题部分写RT就好了~

LZ可以参考下置顶的《GA魔兽区生存手册》,也许会对LZ有所帮助~
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发表于 2011-12-5 00:24:23 | 显示全部楼层
  编辑了帖子。
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发表于 2011-12-5 23:09:49 | 显示全部楼层
这种技能,最好是用山岭巨人的拔树做,那样会简单很多
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发表于 2011-12-7 14:58:05 | 显示全部楼层
近战用粉碎
远程用弹幕攻击

判断伤害来源是自己再移除BUFF或者技能
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发表于 2011-12-13 16:44:41 | 显示全部楼层
增加一个命令光环是不是会简单一些 攻击之后再删除
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发表于 2013-7-10 12:57:23 | 显示全部楼层
BUFF判定法
当单位接受伤害
伤害来源单位拥有BUFF
删除BUFF,命令攻击单位对被攻击单位造成:攻击伤害数值*0.3的伤害(这样是二段伤害不过几乎同时造成伤害,效果是相同的)

不用BUFF判定也可以用整数判定
1单位释放技能,
释放技能为。。。(可以用嘲讽)
设定整数=Y,单位1=触发单位
2当单位接受伤害
伤害来源为单位1,整数=Y
命令攻击单位对被攻击单位造成:攻击伤害数值*0.3的伤害,设定整数不等于Y的其他数即可


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发表于 2013-7-10 13:51:36 | 显示全部楼层
增加30主要属性
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